За последние годы многие разработчики традиционно одиночных и сюжетных игр пытались сделать собственные игры-сервисы. И что мы видим? Шутер Hyenas авторов Total War был отменён, а Anthem создателей Mass Effect и Dragon Age провалилась, так и не получив перезапуск. Продюсер последней и решил высказаться об одной из главных проблем для новых игр-сервисов.
Бывший исполнительный директор студии BioWare Марк Дарра считает, что многие разработчики игр-сервисов забывают — они конкурируют с играми уровня World of Warcraft не в эпоху их зарождения, а в активном жизненном цикле с обширной аудиторией и большим количеством контента.
«Когда я пытаюсь убедить вас приобрести мою игру-сервис, я должен думать о том факте, что я не соревнуюсь с другой игрой-сервисом в день её запуска. Я не конкурирую с World of Warcraft в день её выхода; я соревнуюсь с WoW в последний момент, когда потенциальный игрок играл в неё. После релиза она продолжала становиться лучше для этого игрока», — поделился Дарра.
Однако для игроков есть и другой важный фактор, который относится не к качеству игры и её контентному наполнению. Речь идёт про фанатское сообщество, которое внедрило игру-сервис в свою повседневную жизнь. Именно там формируется круг общения, из-за чего игры с большой пользовательской базой по умолчанию имеют преимущество перед новинками.
Дарра считает, что перед новыми играми-сервисами стоит очень важная задача. Для успеха они должны быть «достаточно хорошими», чтобы переменить геймера и его друзей из одной игры в другую. Также у новичков будет период адаптации, в ходе которого они должны привыкнуть к новым механикам — это также станет препятствием для перехода к новоиспечённой игре-сервису.
И ведь Марк Дарра действительно прав. Большинство популярных игр-сервисов зародились очень давно, собрали многомиллионную аудиторию и не дают конкурентам встать в один ряд вместе с ними. К примеру, XDefiant за авторством Ubisoft так и не смогла стать убийцей ежегодной Call of Duty.
А некоторым разработчикам просто несвойственно делать интересные игры-сервисы. Так стало со студией Rocksteady и кооперативной Suicide Squad: Kill The Justice League. Известная по культовым играм про Бэтмена студия не смогла обеспечить интересный геймплей и разнообразные миссии на рельсах игры-сервиса, а не одиночного приключения.