Remedy Entertainment раскрыла в своём свежем отчёте продажи Alan Wake 2 и общее число игроков франшизы, а также прокомментировала планы самостоятельно издавать свои игры. Как оказалось, компания хочет мыслить «более коммерчески», а также создавать игры для более широкой аудитории — в этом и поможет издательское подразделение.
Финансовый директор Remedy рассказал, что отказ от модели финансирования со стороны сторонних издателей поможет получать большую прибыль, а также повлияет на разработку игр внутри студии. Теперь при создании игр придётся «стратегически» подходить к выбору целевой аудитории — именно Remedy будет нести «исключительную ответственность» за коммерческую жизнеспособность своих проектов.
У издательства игр Remedy будет три основополагающих принципа. Целеустремлённая команда, публикация игр только по собственным франшизам и понимание издательских целей со стороны разработчиков — именно на это будут ориентироваться при выпуске игр.
«Публикуя наши игры самостоятельно, мы добиваемся более тесной интеграции между разработкой игр и издательским делом, что помогает ориентировать наши игры на достаточно широкую целевую аудиторию. Мы также будем становиться всё ближе к нашим игрокам, поскольку несём ответственность за принятие ключевых решений относительно обновлений и исправлений на основе отзывов игроков и аналитики», — заявили в Remedy.