Руководители разработки Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше и Джон Эплер дали обширное интервью. Они рассказали, что Electronic Arts поддержала решение студии BioWare вернуться к своим корням после провалов Mass Effect: Andromeda и Anthem. Однако самим разработчикам изначально было страшно идти на такой шаг.
«Я почувствовал большую поддержку со стороны BioWare и EA. И я скажу вам, что это пугает — идти наперекор тенденциям в эпоху, когда кажется, что почти каждая игра должна быть с открытым миром», — поделился Буше.
Коринн Буше считает, что получить поддержку от других разработчиков из BioWare и от издателя в частности было «фантастическим» ощущением. Решение рассказывать «лучшие истории» и быть верными «корням» студии оказалось «интимным»
Джон Эплер рассказал, что работа над Dragon Age: The Veilguard была осознанным стремлением вернуться к «реальной силе» BioWare. После открытого мира в Andromeda и лайв-сервисной Anthem студии было важно создать «большую историю» с фокусом на персонажах.
«Для The Veilguard мы просто хотели вернуться к тем вещам, которые сделали студию такой, какой она была, которые способствовали тому, что я бы назвал Золотым веком BioWare, когда выпускался хит за хитом. The Veilguard была очень осознанным возвращением к этому с акцентом на персонажей, рассказывание историй и просто на то, чтобы быть по-настоящему насыщенной однопользовательской RPG», — поделился Эплер.
Напомним, что Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра получила и весомую порцию критики, с которой оказался несогласным создатель God of War.
Впечатления от Dragon Age: The Veilguard. Не та ролевая игра, что вы ищете