Эмиль Пальяруло, ведущий дизайнер Starfield, рассказал о том, что Bethesda поставила свою космическую ролевую игру в один ряд с франшизами The Elder Scrolls и Fallout. Как объяснил разработчик, Starfield не задумывалась в качестве самостоятельного и законченного произведения (one-and-done), а уже сейчас стала «платформой» для научно-фантастического и космического контента.
Во многих аспектах Starfield стала самой трудной игрой Bethesda, которая столкнулась со смешанными отзывами. По мнению Пальяруло, это неудивительно — разработчики пошли на риск и создали абсолютно новую франшизу, которая кому-то не пришлась по вкусу. При этом фанатская база Starfield «постоянно растёт», а сама Bethesda стала студией «большой тройки» — теперь она не ассоциируется только лишь с Fallout и TES.
Вместе с этим ведущий дизайнер подтвердил, что Starfield значительно отличается от прошлых игр Bethesda. Они нравились игрокам за «тонны контента» — эта особенность сохранилась и в Starfield, но теперь «контент» не находится «вместе». Тем, кому такой подход не нравится, придётся по вкусу более концентрированное дополнение Shattered Space.
Что касается будущего Starfield, то на данном этапе разработчики прислушиваются к мнению и желаниям игроков. Сам Пальяруло находится «в восторге» от потенциального будущего франшизы.
Увы, вряд ли Starfield 2 увидит свет в ближайшие годы и выйдет в этом десятилетии. Самым скорым релизом Bethesda должна стать долгожданная The Elder Scrolls VI, после чего разработчики могут переключиться на новую часть Fallout. А учитывая долгие сроки создания современных игр, затянуться всё это может очень надолго.
Что касается сегодняшних дней, то в сентябре Starfield получила сюжетное дополнение Shattered Space. Однако аддон столкнулся с критикой, как и оригинальная игра.