Поклонники студии FromSoftware известны не только своими невероятными игровыми достижениями, но и безумным творчеством. Свежий пример — воссоздание карты Elden Ring в низкополигональном формате с помощью Blender.
Масштаб получился заметно меньше, чем в оригинальной игре, но работы было проделано не мало — около 500 часов. Большинство времени, как рассказывает автор, ушло на создание самой модели карты. Также много труда было вложено в декорации. Если деревья можно было использовать повторно, то различные замки и подземелья приходилось делать только для того, чтобы разместить их единожды.
В создании низкополигонального Междуземья энтузиаст пользовался сразу несколькими инструментами. Это как программа для просмотра всей карты Elden Ring в 3D, так и фанатская игра в духе Geoguesser, где поклонники должны определять места из игры. Кроме того, пригодилась и оригинальная внутриигровая карта Междуземья.
Весь ландшафт был создан вручную, однако нашлись и некоторые заимствованные у других создателей модели — скелеты, драконы и не только. Одним из самых сложных районов для воссоздания стала столица Лейнделл.
The Lands Between made in low-poly style byu/honzaap inEldenring