Команда Bloober Team отходит всё дальше от стиля своих первых проектов вроде серии Layers of Fear. В будущем она хочет продолжать разрабатывать игры по типу Silent Hill 2 Remake.
Речь идёт о всё тех же хоррорах, но с камерой от третьего лица вместо первого и гнетущей атмосферой вместо скримеров. Именно напряжённая атмосфера, по мнению Bloober, способна передать необходимое чувство страха, чувство неизвестности — и если в игре удаётся создать такую атмосферу, то другие манипуляции просто не нужны.
Кроме творческого направления, к созданию такого типа хоррор-игр Bloober Team мотивирует и техническая сторона. Ремейк Silent Hill 2 стал первой игрой студии с подвижной камерой от третьего лица, и она хочет продолжать исследовать это направление в будущем.
По мнению разработчиков, игра от третьего лица позволяет глубже «прочувствовать историю и понять эмоции, мотивацию персонажей, делая общее впечатление гораздо более личным». А игра от первого лица, наоборот, не даёт такого же погружения и «отождествления себя с героем».
Поэтому каждый новый проект Bloober Team был своего рода подготовкой к той самой игре, какой является Silent Hill 2 Remake. Достаточно уверенными в своих силах разработчики почувствовали себя во время работы над The Medium — тогда они и решили, что могут взяться за культовую франшизу Silent Hill.
Теперь Bloober Team многое знает о технологиях и боевых системах, и готова перенести свой опыт в будущие проекты.
В прошлом году Bloober Team уже говорила о своём желании начать новую «фазу» в качестве хоррор-разработчика. А недавно президент компании Пётр Бабено намекнул на продолжение сотрудничества, а Konami после ремейка Silent Hill 2.
Silent Hill 2 Remake выходит 8 октября на PC и PS5. Ранее авторы ремейка рассказали о своём подходе к головоломкам.