Кацухиро Харада, бессменный директор и главный продюсер серии файтингов Tekken, в интервью TheGamer высказал сомнения в том, что Tekken Classic Collection пользовалась бы успехом. Несмотря на то, что Capcom раз за разом выпускает сборники классических игр, Харада не думает, что игроки ждут возможности поиграть в старые части Tekken.
Харада пояснил, что в 3D-файтингах разработчики использовали лучшие технологии, доступные на тот момент. Благодаря этому новые части состарились намного сильнее, чем двухмерные файтинги.
Поклонники 3D-файтингов обычно играют в последнюю часть. Начиная с ранних версий, именно полигональные модели персонажей в то время действительно расширяли границы графики. Поэтому, когда вы видите их сейчас, они выглядят не так впечатляюще, как раньше. В двухмерных файтингах — спрайтовые персонажи, которые не так уж сильно стареют графически.
Геймдизайнер Майкл Мюррэй дополнил рассуждения Харады своими, отметив, что необходимо учитывать и то, насколько менялся непосредственный игровой процесс от части к части.
Если геймплей кардинально отличается, например, как в Tekken Tag Tournament 2 по сравнению с 7 или 8, то, возможно, я бы поиграл немного. Или, скажем, режим Tekken Force, Devil Within или что-то в этом роде. Но я даже не представляю, как мы с друзьями будем соревноваться в течение длительного времени в Tekken 3.
Если серия Street Fighter часто экспериментировала с направлениями и художественными стилями и пыталась пересмотреть каноны, то новые части Tekken зачастую были призваны «заменить» старые. Общее видение, базовые механики и эстетический стиль стилизованного реализма во всех играх серии оставались практически неизменными, в основном лишь расширялись ростеры и списки приёмов.
Серия Tekken стартовала в 1994 году, и самой новой её частью пока остаётся Tekken 8. Релиз игры состоялся 26 января 2024 года, и её главными новшествами стали боевой пропуск и игровой магазин.