Продюсер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Нориаки Окамура рассказал, что среди авторов ремейка не было человека, который пытался бы заменить автора серии Хидео Кодзиму.
Для работы над новинкой была создана свежая команда, где трудятся разные талантливые молодые люди. Какого-то нового творческого директора MGS, видению которого должны следовать все остальные, у неё пока что нет.
Окамура признался, что пара сотрудников из студии обладает потенциалом для того, чтобы занять подобную роль — но это вопрос будущего. Если сотрудники позже действительно смогут занять позиции творческих директоров, то в компании будут только этому рады. Но пока за ремейк и франшизу отвечает целая «команда», а не кто-то один.
Окамура добавил, что заменить Кодзиму очень тяжело, так как у последнего был свой уникальный стиль и подход:
Он очень тщательно продумывает детали в своём геймдизайне. И он очень хорошо умеет создавать продукт, продавать и продвигать его — от начала и до конца.
Продюсер отметил, что разыскать подобного специалиста, который был бы так же хорош во всех этих элементах, довольно сложно. Поэтому авторы и не пытались искать замену Кодзиме — и не пытались повторять бездумно имитировать его подход.
Окамура отметил, что команда уважает творческое видение Кодзимы, но при этом пытается создать что-то своё, а заодно привлечь к серии новых фанатов.
При этом авторы не собираются отталкивать и старых любителей франшизы — в ремейке сохранили историю оригинала, сосредоточившись лишь на вопросах технических улучшений. Графики, управления и тому подобное. Но назвать ремейк совершенно «новой игрой» нельзя.
Ранее в сети появились превью Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, где новинку как раз назвали «фанатично верным» ремейком.
Игру разрабатывают для PS5, Xbox Series и PC, точную дату релиза назовут позже в этом году.