Издание GamesRadar в рамках gamescom 2024 пообщалось с техническим продюсером S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Евгением Куликом. И тот рассказал о том, что разработчики ставили себе задачей сделать карту мира не только огромной, но ещё и запоминающейся. При этом GSC Game World практически не использовала процедурную генерацию, делая всё вручную.
Всё, что вы можете увидеть или испытать в нашей игре, было сделано руками наших талантливых дизайнеров уровней, художников уровней, дизайнеров команд и так далее. Вы не увидите двух одинаковых зданий или двух одинаковых комнат с одинаковым расположением одинаковых реквизитов сетки или чего-то подобного. Так что каждый игрок, играющий в Stalker 2, получит свою историю.
Как сообщалось ранее, на одно детальное прохождение Stalker 2 уйдёт не меньше ста часов. При этом открыть весь контент можно будет лишь при повторных прохождениях, выбирая другую линию и оценивая ситуацию с другой стороны.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC и Xbox Series. Директор игры Евгений Григорович рассказал, что в процессе создания уникального оружия разработчики часто отступали от канонов реализма. А эксперты Digital Foundry хорошо отозвались о версии для Xbox Series.