Создатели шутера Killing Floor 3 представили второй полноценный дневник разработки, где рассказали об особенностях своего творения.
В этот раз большой акцент сделали на динамичном геймплее, где игроки сражаются с толпами чудовищ — для этого им предоставят разнообразный арсенал оружия.
При разработке создатели применяли современные технологии, причём отдельное внимание они уделили поведению крови — теперь она попадает не только на стены и полы локаций, но и самих оперативников с их оружием.
Большего реализма добавили и работе того же оружия — сами пушки основаны на настоящих моделях, а снаряды способны разрывать тела противников на куски. Авторы вообще уделили много вниманию тому, как тела монстров реагируют на попадание пуль.
Ещё игроки могут кастомизировать оружие, чтобы «не расставаться» с любимой пушкой — можно менять типы обойм, скорость стрельбы и так далее.
У каждого из специалистов в игре будет свой уникальный гаджет, который поможет разбираться с чудовищами. К примеру, специальный маленький дрон, который уничтожает противников.
При этом разработчики отметили, что жестокость в игре не должна вызывать у игроков отторжение — её специально делают утрированной, чтобы происходящее поражало пользователей, но не вызывало у них негативных ощущений.
Релиз Killing Floor 3 состоится в начале 2025 года для PS5, Xbox Series и PC. Ранее создатели похвастались новым дизайном одного из жутких монстров серии.
Больше на «Игромании»