Глава студии Battlestate Games и геймдиректор Escape from Tarkov Никита Буянов дал развёрнутое интервью, в котором затронул как собственный шутер, так и игровую индустрию в целом. Одна из самых актуальных тем — российская ролевая игра «Смута», которая в момент релиза столкнулась с критикой за баги и скучные механики.
Буянов назвал игру «попыткой» студии Cyberia Nova. Основной же проблемой, по мнению главы Battlestate Games, стала массовая рекламная кампания «Смуты». Игру следовало запустить в бета-версии и улучшать со временем.
«"Смута" — это была попытка. Если бы они её так не форсили, то было бы нормально. Они же форсили её в формате: "Это наш Ведьмак". Зачем? Не надо было. Как база — неплохая игра. Надо было её спокойно запустить в бете и пилить её, пилить, пилить, и было бы нормально всё. Но всё это было подано под другим соусом», — поделился Буянов.
Отдельного внимания удостоился приём ролевой игры со стороны сообщества, которое «очень любит драму» и ситуации, когда у разработчиков «не получается». Однако стоит отметить, что шутер Atomic Heart за авторством русских разработчиков из Mundfish в момент релиза получил восторженные отзывы и собрал вокруг себя сообщество преданных игроков, которые ждут будущих дополнений и продолжение истории майора Нечаева.
Среди других игр от сторонних разработчиков Буянов отметил Starfield и Cyberpunk 2077. Первую он назвал «полной шляпой», а её геймдиректора Тодда Говарда уличил в «усталости» от создания игр. Что касается «киберпанка», то игра получилась «отличной», а сам геймдиректор Escape from Tarkov прошёл в ней все сюжетные задания и встреченные побочные квесты.
Также геймдиректор Escape from Tarkov назвал игру, которая «всё поменяла» в его жизни. Это стелс-экшен Metal Gear Solid за авторством гениального геймдизайнера Хидео Кодзимы. Диск с этой игрой для первой PlayStation Буянову подарил «гопник» за успешную возможность списать во время учёбы.
Глава Battlestate Games обсудил и собственные творения. Он заявил, что в случае с Escape from Tarkov разработчики делали игру, в которую им самим было бы «кайфово» играть. Однако, как и в случае со «Смутой», проблемой стали «токсики» из сообщества игроков. Сам Буянов признал, что в студии ориентируются на собственные задумки, а также отметил, что больше всего шутер оказался популярен в США, а пользователи из России находятся лишь на четвёртом месте среди мировой аудитории.
Больше на Игромании