Глава издательства Hooded Horse Тим Бендер прокомментировал пост руководителя фирмы Hinterland Рафаэля ван Лиропа о «проблемах» Manor Lords.
В своём обращении на Linkedln последний назвал игру «интересным примером провалов раннего доступа» — из-за недостаточного развития стратегии после релиза.
В своём ответе Бендер заметил, что подобная «погоня» игровых компаний за бесконечным «ростом» своих творений стала большой проблемой для всей индустрии.
Если мы хотим увидеть более устойчивое развитие индустрии в будущем, то нам нужно отказаться от подобных взглядов.
Бендер отметил, что Manor Lords продемонстрировала отличные стартовые показатели. Но из-за того, что развитие игры идёт не в быстром темпе, некоторые уже считают её каким-то провалом.
Продажи Manor Lords составили 250 тысяч копий в прошлом месяце — а тираж за первые три недели перевалил за 2 млн копий. У игры «очень позитивный» рейтинг [в Steam] с одобрением 88%, а в среднем в ней проводят по 8 часов и 48 минут (что очень много для игры, особенно новой). Игроки счастливы, разработчик счастлив, а мы, как издатели, так вообще в восторге.
Но кому-то этого мало — оказывается, что Manor Lords это «пример для изучения провалов раннего доступа», поскольку для игры, с релиза которой прошло 2,5 месяца, вышло три небольших патча (описание одного из которых заняло 3000 слов на 10 страницах), что вызвало падение пикового онлайна.
Ещё Бендер иронично прокомментировал заявление из оригинального поста, где упоминалось, что пользователи могут переключиться на какую-то другую игру:
«Какой ужас! Ужас то какой!».
Бендер добавил, что перед релизом Manor Lords пообщался с разработчиком игры на подобные темы, посоветовав игнорировать такую критику.
Не нужно рассматривать каждый проект в виде спасителя или «убийцы» игр-сервисов. И подобные релизы не должны превращаться в ускоряющуюся беговую дорожку, где разработчик несётся без остановки к своему физическому или ментальному срыву.
В последнем патче для Manor Lords, кстати, была ускорена загрузка игры, исправлены баги и улучшены различные элементы геймплея.
Больше на Игромании