Специалист Digital Foundry Ричард Лидбеттер не согласился с предположением игроков о том, что геймплей Metroid Prime 4: Beyond якобы записывали на новой консоли Nintendo.
Похоже, что игру всё-такие показывали на оригинальной Switch. На это указывают в первую очередь внутреннее разрешение рендеринга в 900p, как и у ремастера Metroid Prime, а также заметные проблемы со сглаживанием и некоторые просадки FPS.
Но увиденное определённо впечатляет. Лидбеттер отметил, что работа с фиксированной платформой позволяет разработчикам познакомиться в полной мере со всеми её возможностями. В пример он привёл релиз Halo 4 для Xbox 360 и то, как консоль, находившаяся на завершающем этапе своего жизненного цикла, смогла всех удивить.
Поэтому создателям Metroid Prime 4: Beyond из Retro Studios очевидно стоит отдать должное. Им удалось продемонстрировать отличный результат с использованием 7-летних технологий.
Но есть вероятность, что на релизе Metroid Prime 4: Beyond будет выглядеть не так эффектно. Лидбеттер напомнил о The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Bayonetta 3, которые получали трейлеры, не соответствующие релизным версиям игр.
«Долгострой» Metroid Prime 4: Beyond доберётся до долгожданного релиза в 2025 году на Switch. Возможно, что новинка не обойдёт стороной и будущего наследника консоли — его должны представить до 31 марта 2025 года.
Больше на Игромании