"После того, как Джеймс получил письмо от своей покойной жены, он пытается отыскать правду в городе Сайлент Хилл, где осталось так много туманных воспоминаний. Джеймс надеется вопреки всему вновь увидеть Мэри. Там он встречает незнакомку, поразительно похожую на Мэри. “Меня зовут... Мария”, - таинственно улыбнулась девушка"
Silent Hill 2 (2024) является не просто ремейком, а полноценным переосмыслением оригинальной части серии Silent Hill 2 (2002). Игра разработана судией Bloober Team под руководством Konami. Спродюсировал проект Мото Окамото. Активную роль в производстве ремейка сыграли широко известные композитор Акира Ямаока и гейм-дизайнер монстров Масахиро Ито, что доказывает высокий уровень проработки игры, уникальный саундтрек и новую боевую систему.
Также, как и я, многие фанаты серии с нетерпением ждали данную игру. Однако после выхода первого тизер-трейлера я отнеслась к ремейку с недоверием, поскольку новый образ Джеймса, главного протагониста, сильно отличался от привычной внешности из оригинала. Лицо персонажа покрывали глубокие морщины, а впалые скулы, излишняя худоба и пустой взгляд – все это никак не относилось к Джеймсу из 2001-го. Но создатели проекта видимо прислушались к многочисленным просьбам, и Джеймсу дали облик вполне даже симпатичного молодого человека. Что касается возмущений в Интернете и социальных сетях по поводу нового дизайна лица Анджелы, а конкретно, пухлых щек – в игре данной проблемы я не наблюдала. Персонаж выглядит гармонично. При условии, что Анджеле 19 лет, у нее обычная внешность закомплексованного подростка. У девушки стройное, хрупкое телосложение. Мне лично она показалась довольно милой и интересной.
Вернемся к собственно игре. Я хорошо знакома с серией Silent Hill и несколько раз проходила оригинальную вторую часть. Что же существенно поменялось в ремейке?
Боевая система и техника сражений. Камера теперь не нависает над Джеймсом, как раньше, из-за чего было много неудобств, а находится за спиной героя в центре (не из-за плеча, как в серии Resident evil). Следовательно, открывается прекрасный обзор вперед и на персонажа в том числе. Также камера теперь поворачивается по сторонам, вверх и вниз синхронно с головой героя. Это стало главной причиной новых возможностей для изменения системы боя. Автоматический прицел из оригинала в ремейке отсутствует, однако по этой причине бой с антагонистами становится уникальнее и динамичнее. Если говорить о холодном оружии, то по-прежнему доступны труба и палка с гвоздем (бензопила в "Новой игре +"), а анимации ударов стало гораздо больше. Искусственный интеллект монстров стал намного "умнее", а поведение более сложным. Теперь они умеют уворачиваться, убегать, прятаться, наносить несколько сокрушительных ударов подряд и многое другое! Лечится Джеймс, как и в оригинале, шприцами и бутылочками. К минусам можно отнести несколько смещенный прицел пистолета вправо и "притягивание" Джеймса к монстрам, что не придает реалистичности к сражению.
Город "Сайлент Хилл". Окружение и визуал. Хочу сказать о главной особенности игры, как оригинальной части, так и ремейка, - о тумане и непередаваемой атмосфере маленького курортного городка. В игре 2024-го года дизайн локаций, в первую очередь, города, доведен до безупречности. Туман окутывает город своей пеленой, рождает смешанные ощущения покоя и тревоги. В "туманном мире" иногда хочется остановиться от следования сюжету и любоваться лучами заката, бликами на лужах, солнечными зайчиками в окнах и цветами в садах. Возникает желание перенестись в город и прогуляться по парку, наслаждаясь тишиной под завесой тумана. Только в ремейке создатели смогли придать городу собственную неповторимую романтику, красоту в деталях.
"Альтернативный мир" наполнен кошмарами и страхами Джеймса, из-за чего прогулка в тумане превращается в выживание в аду. Окружающее Джеймса пространство начинает сильно искажаться: обои облазят, обнажая колючую проволоку, ржавую решетку, цепи и коррозию; предметы интерьера и мебель портятся, покрываются гнилью и ржавчиной; вода превращается в кровь, а стены становятся невообразимо высокими. Добро пожаловать! Такая зловещая атмосфера очень сильно давит на игрока – хочется поскорее бежать, бежать от монстров из этого жуткого места. Но спешу разочаровать, в "альтернативном мире" игра займет большую часть своего времени. Поэтому советую не впадать в панику, а наслаждаться геймплеем. Впрочем, даже здесь есть своя эстетика благодаря невероятному саунд-дизайну и шикарному визуальному эффекту.
------ Ниже могут быть спойлеры!!! -------
Монстры. Ключевыми врагами, опаснейшими и невероятно пугающими созданиями серии игр Silent Hill, являются ее монстры. В этой части практически все монстры так или иначе относятся к Джеймсу. Они заключают в себе порождения его комплексов, страхов, нереализованных желаний в самых темных уголках души.
Дизайн моделей монстров в ремейке несколько изменился и, как я считаю, в лучшую сторону. Медсестры теперь имеют несколько "видов", некоторые из них носят чулки, ботфорты на высоком каблуке, а другие вдохновлены бандажной секусальной практикой. У монстров "lying figure" на спине теперь отчетливо виден шов, а некоторые манекены выглядят паукообрано и способны забираться на стены и потолки. Монстры подразделяются на менее и более опасных в зависимости от их внешнего вида. Те, что испачканы в черной слизи, наносят больший урон и гораздо чаще. На мой взгляд, такие решения разбавляют игровой процесс, в особенности, бой.
Выше я уже упомянула, что техника сражений стала динамичней и разнообразней. Те тактики, которые применяли игроки из нулевых в оригинальной игре, к счастью или к сожалению, теперь не работают. Я сама в этом убедилась, столкнувшись впервые с боссом – "пирамидхедом" из ремейка.
Персонажи. Дизайн и внешний вид персонажей, конечно, не остались прежними. Джеймс в начале вызывал у меня некое отторжение, в основном из-за осунувшегося лица и хрипловатого неуверенного голоса. К середине игры морщины и скулы начали магическим образом исчезать, тон лица выровнялся и в целом черты стали более сглаженными, что не могло меня не радовать. Что касаеся актерской игры, то я могу выделить сцену из расширенной концовки "In water", где мастерски переданы эмоции героя через голос и мимику актера. Отмечу, что со спины Джеймс очень похож на Леона Кеннеди из ремейков Resident evil.
Мария сильно изменилась благодаря новому стилю одежды. Я считаю, что ей подходит как новый образ, так и оригинальный. Для меня главной проблемой в Марии из ремейка, к сожалению, является ее характер и поведение. Несмотря на то, что Мария явлется одушевленной фантазией Джеймса, сексуализированным образом его жены, в оригинале она была показана сочувствующим, интересным персонажем, который по-новому раскрывался в дополнении "Born from a wish". В игре 2024-го года Марию наделили способностью язвительно комментировать действия Джеймса, и меня как игрока это очень раздражало. Также создается впечатление, словно она пытается все время соблазнить главного героя и делает явные недвусмысленные намеки, отчего Джеймс впадает в неловкое замешательство. Отдельно хочу сказать про позы, которые принимает Мария: она начинает медленно поглаживать себя и хлопать ресницами. Согласитесь, это чересчур странно и очень отдалено от обычных поз всех "нпс", как и людей в принципе.
Больше всех, как ни странно, удивила Анджела в хорошем смысле слова. Как персонажа ее хорошо раскрыли, добавили с ней новую атмосферную катсцену в парке. Ее эмоции, поведение, взгляд – везде отражается ее история, ее глубокая боль внутри души. Отлично прописанный персонаж, которому невозможно не сопереживать. Наверное, Анджела мой любимый протагонист второй части серии.
Саундтрек и музыкальное сопровождение. Благодаря культовому саундтреку известного композитора Акира Ямаока драма Джеймса раскрывается наиболее полно. Сочетание клавиш и струн гитары вызывают спектр уникальных чувств и эмоций при исследовании мира игры. Интересно, что главной темой Джеймса и Мэри в ремейке является композиция "Anam Cara", тогда как в оригинальной части ей не уделялось особого внимания. Стоит отметить в целом высокий уровень саунд-дизайна игры – это просто великолепно!
Загадки и секреты. Как и в оригинальной игре, в новом ремейке Джеймсу придется столкнуться с решением загадок, чтобы дальше двигаться по сюжету и открывать, соответственно, новые локации. Загадки подразделяются на три уровня сложности. В игре 2024-го года даже на высокой сложности мистические головоломки довольно легко решить, в отличие от оригинала. И дело отнюдь не в переводе... Напротив, из-за очень некачественного отечественного перевода пришлось потратить много времени на решение нескольких простых загадок, а прочитав подсказку на английском, оказалось, что "ларчик просто открывался".
В игре можно встретить необычные виды взаимодействий с окружением и предметами. На самом деле, это отсылки на сцены и детали из оригинальной части. Однако на мой взгляд, следовало бы сделать подобные "цитаты" в виде фотокарточек, про которые я расскажу далее. Поскольку данные взаимодействия могут смутить игроков, не знакомых с первоисточником, это сильно затруднит геймплей.
Стоит отметить, что разработчики добавили уникальный вид коллекционирования в ремейке. Это так называемые "странные фотографии" с не менее странными подписями. Кто и зачем сделал эти снимки?..
Пожалуй, пора подвести итоги. Игру я прошла на все концовки, большинство, конечно, мне хорошо знакомы, но появилось несколько новых. Очень советую их получить ради уникального "экспириенса". Ремейк вышел очень качественным. Прекрасная игра, в которую, кстати, предлагаю играть вдвоем с партнером (чтобы разделить драму и в горе, и радости). Не могу назвать проект шедевром, потому что есть классический шедевр – первоисточник Silent Hill 2 (2001).
Что касается основного сюжета и драмы – каждый прочувствует их по-своему и, надеюсь, сделает соответствующие выводы.
Важно сказать - в игре затронуты болезненные темы (trigger warning), поэтому считаю, что людям с психологическими травмами, депрессией, ПТСР и др. играть следует с осторожностью или вовсе задуматься о прохождении данной игры...
Обсудить