Сиквел культового ролевого экшена Hades добрался до финальной версии заметно быстрее первой части — и при этом превзошёл оригинал по объёму контента. Креативный директор Supergiant Games Грег Касавин раскрыл, за счёт чего команде удалось сократить срок пребывания игры в раннем доступе Steam почти в полтора раза.
Читать дальше →