В играх, в которых основной упор сделан на экшн, почти всегда есть целые сегменты, посвящённые сражениям со множеством противников. Это могут быть волны бандитов, монстров или роботов, которые хотят разорвать нас на части, тогда как нам необходимо методично расправляться с ними. Реализовать подобные сегменты куда сложнее, чем кажется, ведь для этого нужно несколько слагаемых – отличная боевая система, грамотный геймдизайн и, конечно, интересные враги.
Как и всё остальное в играх, уничтожение полчищ врагов – это искусство. Слишком много тайтлов не справляются с подобными сегментами, превращая истребление волны противников в скучную рутину. Однако если всё сделано правильно, эти эпизоды могут стать поистине выдающимися. Ниже собраны примеры самых удачных проектов, в которых нам предлагается расправляться с вражескими ордами.
После релиза Gears of War 2 многие разработчики стали добавлять в свои проекты режимы, в которых нужно сражаться с ордами врагов. С годами ажиотаж вокруг этих режимов, конечно, сильно утих, однако авторы серии Gears не стали забрасывать свою находку.
Формула Gears of War претерпела не особо сильные изменения с момента создания. Основные боевые механики осталась примерно теми же: стрельба из-за укрытий с видом от третьего лица, а также зрелищные и жестокие сцены ближнего боя. Поэтому если вам хочется взрывать толпы инопланетян, расстреливать их и разрубать их пополам бензопилой, то флагманская серия Xbox подойдёт вам как нельзя лучше.
Студия Bungie, известная по франшизе шутеров Halo, грамотно использовала свой предыдущий опыт в Destiny, а затем расширила эту формулу многопользовательскими режимами и элементами RPG. Благодаря этому дилогия Destiny запомнилась своими интересными персонажами, колоритными врагами и обилием всевозможного снаряжения.
Будь то ограниченный по времени ивент, квест или рейд, Destiny 2 любит подбрасывать нам противников всех типов. А благодаря тому, насколько приятно здесь реализована стрельба, время пролетает незаметно, пока мы уничтожаем очередную волну врагов.
Перед нами классический зомби-шутер, который, к сожалению, так и не обзавёлся триквелом, хотя вместо него мы получили Back 4 Blood. Не многие тайтлы сумели выдержать испытание временем так, как это сделала Left 4 Dead 2 – достаточно лишь взглянуть на количество игроков, по-прежнему запускающих её.
Есть веская причина, по которой этот проект не теряет популярности с момента своего релиза в 2009 году – дело в том, что это отличная игра для компании друзей. Мало что может сравниться с адреналиновыми забегами по локациям, полным зомби, где необходимо отстреливаться от толп нежити в попытках добежать до безопасного укрытия.
Если вам уже приелись битвы с пришельцами, роботами и зомби, то почему бы не переключиться на сражения с крысами? Vermintide 2 можно назвать фэнтезийной версией Left 4 Dead, но только во вселенной Warhammer, где мы убиваем крысоподобных существ, выбрав один из нескольких классов.
Бои здесь получились на удивление захватывающими и яркими – мы регулярно кромсаем полчища врагов. Различные классы открывают возможности для разных игровых стилей, а собираемый лут также позволяет развивать предпочитаемый класс. Эта дополнительная глубина делает игру куда более насыщенной, чем типичный слэшер.
Одна из главных особенностей Mount & Blade II – возможность воссоздавать различные эпические сражения, что вызывает те же ощущения, что и просмотр любимых фильмов про Средневековье. Внушительные армии и грандиозные масштабы битв выглядят здесь поистине кинематографично.
Тайтл может похвастаться обилием различных режимов – как в мультиплеере, так и в одиночной игре. Участвуйте в масштабных многопользовательских сражениях или играйте в синглплеерной песочнице, ведь Bannerlord подстраивается под предпочтения игрока, и это касается не только сражений.
Перед нами современный наследник Left 4 Dead, в котором основной упор сделан на истреблении волн нежити, каждая из которых обладает уникальными способностями. В Killing Floor 2 представлено множество классов, позволяющих отточить навыки владения штурмовыми винтовками, огнестрельным оружием и многим другим.
Интересно то, что кровь на уровне не исчезает. Конечно, части тела, разлетающиеся по всей локации, со временем пропадают, но кровь остаётся, поэтому чем активнее вы уничтожаете врагов, тем быстрее уровень окрашивается в красный цвет.
Суть игры довольно проста: просто выживайте каждую ночь, находя еду, воду и убежище. На седьмую ночь луна становится кроваво-красной, и по вашу душу придут полчища зомби. Таким образом, 7 Days to Die освежает привычный формат зомби-экшнов и может похвастаться брутальной сложностью.
Она идеально подходит для командной игры: мы создаём целое сообщество и смотрим, сколько дней или недель получится продержаться в пустоши, прежде чем нас съедят заживо или мы умрём от дизентерии. Вероятность последнего, кстати, довольно высока.
Здесь можно встретить уйму сексуальных богов, и это даже не главная причина, по которой Hades стала одной из лучших фэнтезийных roguelike. Даже незнакомым с жанром игрокам стоит ознакомиться с ней, ведь это один из самых дружелюбных тайтлов для новичков.
Как известно, в roguelike очень важно чувствовать ритм игры. Умение вовремя реагировать на опасности и грамотно использовать свои способности позволят вам успешно проходить один забег за другим. Как только вы попадёте в этот ритм, вас будет уже не остановить, и вы начнёте пробираться на уровни, которые раньше казались недостижимыми.
Студия Insomniac, кажется, не собирается сбавлять обороты: за плечами у неё две игры про Человека-паука и последняя часть Ratchet & Clank. Похоже, что именно в эпоху PS5 студия наконец-то раскрыла весь свой потенциал.
Секрет её успеха – плавные, отточенные и приятные бои, а также отличные механики передвижения в последних играх, включая Rift Apart. Оказывается, чтобы сделать бои эффектными, совсем не нужна кровь. Достаточно лишь предоставить игрокам набор разрушительного, а иногда и глупого оружия, а затем заставить их сражаться с ордой пришельцев и роботов.
Компания id Software подарила франшизе Doom настоящую вторую жизнь, сначала выпустив в 2016 году качественный ребут, а затем закрепив успех с помощью Doom Eternal. В сиквеле разработчики улучшили все аспекты игры – от её плавного геймплея до количества демонов. Это безостановочный, будоражащий кровь экшен под саундтрек в стиле хэви-метал.
После выхода обновления 6.66 в игре появился режим орды. Несмотря на то, что Eternal уже была похожа на него благодаря постоянным перестрелкам на протяжении всей кампании, это означало, что теперь игроков ждали забеги с ещё большим количеством насилия (хотя казалось, что больше уже просто некуда).
От одного взгляда на видео или скриншот из Vampire Survivors может разболеться голова. Здесь полно хаоса и врагов, которых нам предстоит уничтожать, всевозможных существ и разноцветных пикселей, заполняющих экран. На самом деле это довольно простая, но крайне увлекательная игра, которая способна захватить нас на немыслимое количество времени.
Попробуйте продержаться 30 минут в этой roguelite, где всё, о чем вам нужно беспокоиться – это маневрирование по уровню и выбор нужных способностей для того или иного забега. Атаки здесь происходят автоматически, поэтому вам остаётся лишь бегать по локациям, стараясь не получить слишком много урона и превзойти свой рекорд по времени (и одолеть саму Смерть, если получится).
В Darktide вам и вашим друзьям предстоит пройти эпическую кампанию в составе отряда. Вы можете слегка кастомизировать каждого персонажа, а все они отличаются друг от друга различными игровыми стилями. Добавьте к этому необычное снаряжение и улучшения, и вы превратитесь в машину для убийства, способную переломить ход сражения с любыми врагами.
Перед нами отличный представитель жанра roguelike с элементами хорроров, самобытным художественным стилем и элементами других жанров, которые вкупе создают нечто уникальное. Здесь на ждут забеги по случайно сгенерированным комнатам, в каждой из которых можно найти что-нибудь полезное или кошмарное для нашего маленького грустного протагониста.
Айзек – милый маленький герой, один вид которого вызывает сочувствие. Развивая различные навыки и способности, мы помогаем ему выбраться из той ужасной ситуации, в которой он оказался, или же превращаем его в настоящего монстра, способного наводить страх на толпы противников.