Доброго времени суток!
Вот такое задание. Сроки - "чем раньше, тем лучше". Цена обговариваемая.
с# net 8.0, wpf, console шаблон MVC, своя логика игры без openGl, Unity
Нужно разработать игру, простенький аналог JetpackJoyride.
Помимо шаблона MVC, нужно еще минимум два шаблона проектирования любых. И плюс нужно задействовать многопоточность, хоть в какой нибудь часть кода. Но при том, чтоб +- обоснованно это было.
И юнит тестирования для любого одного класса. Это вот основное.
Общее задание прикрепляю файлом ниже.
Под упрощенным форматом игры, имею ввиду, или представляю что-то на подобие флапиБерда. Персонаж может бежать по полу, может взлетать на ранцы. Препятствия сначала - статические. А потом когда пробежал какое-то расстояние, сложность повышается и препятствия уже динамические (вверх вниз двигаются).
просто сделать
что игрок бежит по бесконечному коридору
препятствия появляются рандомно
препятствия двух видов
1)просто статичные
2)и которые двигаются вверх вниз
Я еще ТЗ писал, но там перемудрил и буду переделывать.
В том ТЗ там писал про врагов, которые стреляют - это не надо, и сам игрок тоже тогда не стреляет
скорость игрока увеличивается каждое N-ое пройденное расстояние
в таблицу рекордов тогда только пройденное расстояние
(либо думать еще и над добавлением каких нибудь монеток)
иерархия меню, подменю не так важно, переделаю потом в ТЗ, на тот вариант, который получится
В качестве выполненного заказа хочу вот получить игру.
Еще нужно будет оформлять код по определённому соглашению (скину, если возьметесь). Есть набор чужих примеров, также вышлю для понимания, что требуется