В одном из выпусков на YouTube-канале Odin Hardware выяснили, какую производительность в современных проектах смогут обеспечить RTX 2060 и RTX 3050.
Игра Apex Legends запускалась с высоким пресетом. Средняя производительность в ней составила 91 к/с (RTX 2060) и 79 к/с (RTX 3050).
AC Odyssey тестировалась на настройках графики Very High. В среднем частота кадров в ней равнялась 60 к/с и 55 к/с (с RTX 2060 и 3050 соответственно).
В Cyberpunk 2077 с пресетом High и RTX On средний FPS находился в районе 35 к/с (2060) и 31 к/с (3050).
Doom Eternal шла с ультра-пресетом с RTX 2060 и с пресетом Nightmare с RTX 3050. Средняя частота кадров в этой игре составляла 99 к/с и 88 к/с соответственно.
Игра Fortnite запускалась с пресетом Epic. В среднем в ней удалось получить 59 к/с (RTX 2060) и 51 к/с (RTX 3050).
Forza Horizon 5 тестировалась с пресетом Ultra. Средний FPS в этой игре равнялся 59 к/с (RTX 2060) и 51 к/с (RTX 3050).
В игре GTA 5 удалось с Very High Details в среднем получить 60 к/с (RTX 2060) и 51 к/с (RTX 3050).
RDR 2 шла с ультра-пресетом. В среднем в этой игре FPS составлял 38 к/с и 33 к/с (с RTX 2060 и RTX 3050 соответственно).
The Witcher 3 тестировалась с графикой High. Средняя производительность в ней равнялась 58 к/с (RTX 2060) и 49 к/с (RTX 3050).
В игре Rainbow Six Siege средняя частота кадров с ультра-пресетом была 169 к/с (RTX 2060) и 184 к/с (RTX 3050).
PUBG запускалась с графикой Ultra. Средние показатели производительности в ней равнялись 87 к/с (2060) и 77 к/с (3050).
Почти во всех проектах быстрее себя показывала RTX 2060. Однако разница в целом по среднему FPS между видеокартами была незначительной: 9% (74 к/с у 2060 и 68 к/с у 3050).
Характеристики сборки: - процессор Ryzen 5900X; - кулер для процессора Deepcool Ag620; - матплата Asus ROG Strix B550; - оперативная память 2×16 ГБ DDR4 3600 МГц 16 18 18 38; - видеокарта Asus Dual GeForce RTX 2060 EVO 6 ГБ DDR6 Dual Fans/Asus Phoenix RTX 3050 8 ГБ Single Fan.