El cambio de estrategia establecido por Electronic Arts ha supuesto el fin para el juego en primera persona sobre el mandaloriano en el que estaba trabajando Respawn Entertainment.
El
cambio de rumbo que Electronic Arts ha anunciado hace unas horas ha significado
dar el carpetazo al juego de acción en primera persona basado en la franquicia
Star Wars en el que trabajaba Respawn Entertainment, según ha informado la página
Insidergaming, del que sin ir más lejos la semana pasada se supieron más detalles gracias a una oferta de trabajo.
La editora anunció ayer en
un comunicado firmado por su director ejecutivo, Andrew Wilson, el
despido de aproximadamente el 5 % de su plantilla y la intención de
dejar a un lado las propiedades intelectuales de terceros para centrarse en las propias como
Battlefield o
Mass Effect. Electronic Arts ya se había movido en esa dirección, cuando a
postó más por un Battlefield suyo que por un nuevo
Star Wars Battlefield, y esta intención se vio más claramente al romper el acuerdo con la Federación Internacional de Fútbol y convertir la franquicia de fútbol
FIFA en
EA Sports FC.
Un catálogo sólido
Respawn Entertainment tiene en su curriculum tanto juegos basados en licencias propias como
Titanfall o
Apex Legends, como valía demostrada en juegos de
Star Wars como
Star Wars Jedi: Fallen Order o
Star Wars Jedi: Survivors. No se llegó a saber si el juego en el que estaba trabajando estaba protagonizado por el mismo mandaloriano que protagoniza la serie
The Mandalorian o no, aunque
el protagonista era un cazarrecompensas, y lo que sí es bastante seguro es que se trataba de
un juego en primera persona ambientado en la época del Imperio Galáctico.Se cree que el juego iba a tener un
ritmo muy rápido, movimientos con estilo propio y fluidos. Se trataba de un proyecto
centrado en la historia y desarrollado en Unreal Engine 5 y no el motor propio de Electronic Arts, Frostbite. Al parecer, tenía ya
un corte vertical e incluso estaban diseñados varios niveles.