Creen que la calificación refuerza la idea de que los videojuegos son adictivos y eso genera una malinterpretación constante en la sociedad.
Llamar
adictivos a los videojuegos como
cumplido o elemento positivo
debería ser cosa del pasado. Así lo cree
Jo Twist, responsable de
Association for UK Interactive Entertainment, una asociación que lucha contra la mala prensa de los juegos y por su reconocimiento en las más distintas estancias. Twist, que dio una charla en la
Develop:Brighton, piensa que
hay que buscar otras formas de describir a los juegos.Una palabra que tiene una connotación negativa
"La gente que me conoce sabe que me preocupo mucho de las palabras.
La semántica y el lenguaje tienen importancia", comenta Twist. "Me enfado bastante cuando veo algunos análisis y dicen que tal o cual juego es adictivo, y sobre todo cuando lo que
se quiere enfatizar es que es un juego bien diseñado, bueno o que debería jugarse", añade la presidente de la asociación al medio GamesIndustry.
"No es jodidamente adictivo.
Necesitamos replantearnos la manera en la que usamos el idioma y cuándo deben usarse esas palabras porque, desafortunadamente, lo que se queda en las
esferas públicas y al más alto nivel, como políticos, prensa, gente que no sabe de videojuegos es eso. Se quedan con que un juego no es que esté bien diseñado o sea bueno. Es que es simplemente adictivo", puntualizaba.
"Los videojuegos sufren de una
parcialidad cultural importante porque son un medio nuevo", explica. Twist, que opina que palabras como
gamer o
gaming también tienen una carga negativa porque siguen asociados con las apuestas y otros hábitos lúdicos realmente adictivos, cree que no hay que responder a las críticas y a las narrativas polémicas de políticos que cargan contra los videojuegos de malas formas. "No hay que entrar ahí.
Hay que modificar y perfilar nuestro propio medio", apunta.
"En el fondo no creo que esto sea necesariamente generacional. Pero debe evolucionar. La gente debe comprender que es la manera de que este mundo funcione, porque es la forma en la que todo el público decide entretenerse, así como se ve Netflix y seguimos viendo todo esto a través de algo llamado televisor.
Ya es parte de nuestra cultura", concluía. Sus palabras coinciden cuando otra asociación
alertaba de los verdaderos problemas de adicción existentes en los juegos, un aspecto que en
Vandal hemos relatado en profundidad consultando a expertos
en un especial que podéis consultar.