El estudio decidió tomarse un descanso después de Borderlands 2, por eso han tardado tanto con la secuela.
Gearbox decidió tomar un descanso después de
Borderlands 2 de 2012 para desarrollar la tercera parte. En una entrevista a
Metro UK, el director de arte Scott Kester
habla sobre varios temas y uno es la larga espera de Borderlands 3."Bien, hicimos
Borderlands 1 y
2 muy seguidos. Estuve en los dos y estábamos cansados. Y
nos preguntamos '¿deberíamos hacer otro?' Y no queríamos, necesitábamos un descanso. Si no lo hubiéramos tomado creo que no habríamos hecho algo tan bueno -con
Borderlands 3-".
2K Games permitió que Gearbox probase
Battleborn para "resetear nuestra paleta", según Kester. "Lo hicimos y... ya sabes,
si no lo hubiéramos hecho Borderlands 3 no sería tan bueno como lo es ahora. Nos hizo pensar las cosas de una manera un poco diferente".
Vídeo:No es un juego como servicio
Kester niega que
Borderlands 3 sea un juego como servicio, pero sí
planea contenido descargable tras el lanzamiento como han hecho en el pasado."
Hemos hecho DLC con contenido -en otros juegos- y planeamos seguir haciéndolo. Si eso eso son los juegos como servicio continuaremos con eso, pero no lo llamamos así".
Borderlands 3 se lanza el 13 de septiembre en PC, Xbox One y PlayStation 4.