Jan Kostadinov y Facundo Levaggi de 19 y 20 años, respectivamente, ya dan que hablar en el ecosistema emprendedor. Pese a que hace tan solo un año arrancaron con Bookster, una app que no solo brinda libros resumidos además es una especie de casino educativo para incentivar la búsqueda de conocimiento, este año aspiran a llegar a 500.000 usuarios.
Todo comenzó cuando estos dos emprendedores reclutaron el talento que ellos consideraban más valioso para su proyecto, se encerraron todos por casi un mes, y trabajaron incansablemente en las resoluciones de lo que querían lograr con Bookster.
A pesar de su juventud Facundo, desde los 15 años, está abocado a armar proyectos, desde el lado técnico, siendo ésta es la primera vez que lo hace a un nivel más profesional.
"Estamos bien preparados para esto", remarca Jan que, a los 16, ya estaba metido en el mundo de las startups "A los 16, terminé el colegio y me fui solo a Estados Unidos a trabajar en una empresa de tecnología", recuerda. "Estuve siempre en los quarters donde todo ocurría, en Nueva York, en Miami, en Londres", enumera. "Por osmosis pude aprender mucho de cómo funcionan y adelanté una década en lo que es ser líder de una empresa".
Con esas experiencias Jan se dio cuenta que resolver problemas era lo de él, pero aparte le gustaba mucho la educación, generar valor agregado y generar impacto positivo. "Al conocer a Facu, unimos esos dos conceptos, para llegar a nuestra primera app que era un casino educativo, que permita gamificar el aprendizaje. Jugar y ser forzado a aprender", describe.
"Yo desde chico, era re apasionado por los videojuegos. Los primeros proyectos que hice fueron comunidades de distintos juegos", cuenta Facundo por su parte.
"Empezamos con una solución simple, que era resumir libros y que las personas puedan escucharlos donde sea. Y rápidamente nos dimos cuenta de que no era suficientemente buena como para generar el impacto que queríamos, que era resolver temas tales como que hay más de 1000 millones de personas en el mundo que no leen ni un solo libro por año. Así, pasamos de tener una app que te incentiva a consumir resúmenes, podcasts, conferencias y cualquier otro tipo de información; además de hacer trivias y jugar juegos para ganar monedas que, en un futuro, van a ser transferibles a plata real o a premios", dice Jan
Inicialmente, la primera etapa de uso la financiaron con capital propio, para luego levantar en diciembre del año pasado, más de $300.000 a una valuación de US$5 millones.
Actualmente, el producto principal sigue siendo los resúmenes, aunque en los próximos meses la dupla redirigirá su energía a los juegos. "Los libros sin los juegos no tienen engagement", indican ambos. "Cuando tengamos más juegos vamos a poder ejecutar cosas como que las monedas sean directamente transferibles a plata, que se puedan transferir, o pagar en un café, por ejemplo. Creo que ahí es donde realmente arranca a correr esta ruedita", admite Jan.
El nicho de público es de18 a 25 años, son personas que buscan descubrir hacia dónde quiere ir, o armarse de las herramientas necesarias para mejorar personal o profesionalmente. Aunque, también hay una base de usuarios de entre 25 a 45 años que es fuerte.
Si bien, el foco no está puesto en un solo país o las reglas de un solo sistema, Bookster busca crecer principalmente en Estados Unidos. A pesar de ello, hoy, entre el 30 y 40 por ciento de los usuarios provienen de Argentina y Colombia, y México en tercer lugar.
La suscripción anual en Argentina es de US$30 por año y en el resto del mundo US$50 anuales. Muy probablemente, la empresa levante capital puente entre julio y agosto.