Игровая индустрия продолжает удивлять, несмотря на непростые экономические реалии. Последние события показывают, что в 2024 году сохраняется баланс между новаторскими проектами, кризисными явлениями и корпоративными перестановками. В этой статье собраны ключевые события, которые сформировали повестку последних недель.
Одной из главных новостей стало объявление номинантов на премию The Indie Game Awards 2024. Эта церемония, которая пройдет 19 декабря, впервые в истории собирает независимых разработчиков, чтобы отметить их вклад в развитие индустрии.
Организаторы описывают мероприятие как праздник «креативности, инновациям и страсти». Эксперты из инди-сектора и медиа выбрали лучших из лучших, а победителей определит авторитетное жюри.
Среди номинантов оказалась и игра Balatro, которая уже завоевала популярность среди поклонников карточных рогаликов. Она также претендует на звание Игры года на The Game Awards 2024, что подтверждает её исключительный успех. Достичь такого уровня для независимого проекта — редкость, особенно в условиях перенасыщенного рынка.
Тем временем организаторы The Game Awards 18 ноября обнародовали список номинантов. Главной сенсацией стало включение дополнения Elden Ring: Shadow of the Erdtree в категорию «Игра года». Это решение вызвало бурную реакцию в социальных сетях.
Пользователи разделились на два лагеря. Одни настаивают на том, что DLC не должны конкурировать с полноценными играми, утверждая, что для них необходимо выделить отдельную категорию. Другие же отмечают, что объём контента в Shadow of the Erdtree сопоставим с крупными ААА-проектами, а иногда и превосходит их. В спорах звучали яркие сравнения: кто-то сравнивал номинацию DLC с попыткой назвать песню альбомом года, другие задавались вопросом, почему дополнение оказалось в списке вместо таких игр, как Stellar Blade, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom или Silent Hill.
Стоит напомнить, что правила премии позволяют номинировать дополнения, ремейки, ремастеры и другие виды расширенного контента. Это решение организаторов не раз становилось поводом для полемики, и 2024 год не стал исключением.
Пока игровые награды вызывают споры, в корпоративном мире обсуждают возможное слияние Sony и Kadokawa Corporation, владеющей студией FromSoftware. Именно эта студия создала такие культовые проекты, как Elden Ring, Bloodborne и Dark Souls.
Kadokawa подтвердила, что переговоры ведутся, однако пока никакого окончательного решения не принято. Слухи о слиянии появились на фоне заявления компании о желании самостоятельно издавать свои игры, сделанного ранее в этом году. Если сделка состоится, это может существенно изменить расстановку сил в индустрии. Многие игры FromSoftware могут стать временными эксклюзивами для PlayStation, что дополнительно укрепит позиции Sony на рынке.
Интересно, что переговоры инициировала именно Sony. Если сделка будет завершена, это позволит японскому гиганту интегрировать продукты Kadokawa в свою экосистему и, возможно, задать новый вектор для всей компании.
Не все новости индустрии столь оптимистичны. Один из создателей первого «Ведьмака», Мацей Мясик, рассказал о глубинных причинах массовых сокращений, которые захлестнули игровые студии в последние годы.
По его мнению, главная проблема — это перепроизводство. В 2022 году в Steam появилось около 14 400 новых игр, а в 2023 году их число превысило 16 тысяч уже к ноябрю. Многие из этих проектов не находят свою аудиторию, что приводит к финансовым проблемам разработчиков.
Во время пандемии игровая индустрия переживала бум: продажи росли, студии увеличивали бюджеты и штат. Однако с возвращением экономики к норме продажи начали снижаться, а расходы на разработку остались высокими. Это привело к неизбежным сокращениям.
По данным Мясика, за последние два года работу в игровой индустрии потеряли около 23 тысяч человек. И это только официальные данные, так как небольшие студии часто не сообщают об увольнениях. Наиболее уязвимыми оказались художники и геймдизайнеры, в то время как программисты смогли сохранить рабочие места благодаря универсальности своих навыков.
Некоторые сотрудники индустрии видят выход из кризиса в создании профсоюзов. Однако, как считает Мясик, это не решит фундаментальных проблем. Даже если профсоюзы смогут смягчить последствия увольнений, они не спасут студии от кризиса перепроизводства и высоких расходов.
Другой важный тренд — использование искусственного интеллекта для оптимизации процессов разработки. Многие крупные компании уже экспериментируют с ИИ, надеясь сократить затраты. Однако это вызывает новые вопросы: сможет ли искусственный интеллект заменить человеческую креативность, которая лежит в основе успешных игровых проектов?
Конец 2024 год обещает быть насыщенным для игровой индустрии. Впереди — церемонии награждения, возможное слияние Sony и Kadokawa, а также продолжение дискуссий о будущем разработки. Несмотря на кризис, отрасль продолжает развиваться, хотя и не безболезненно.
На фоне перепроизводства, споров о правилах и корпоративных перестановок остаётся неизменным одно: игры продолжают вдохновлять миллионы людей по всему миру. Это доказывает, что даже в условиях кризиса индустрия способна находить новые формы выражения.