Вчера Sony и Firewalk выпустили на РС и PlayStation 5 командный шутер Concord, на разработку которого ушло восемь лет. И, хотя разработчики поблагодарили всех игроков, которые принимали участие в бета-тестировании и поддерживали игру с момента анонса, сами игроки пока что не спешат наслаждаться яркими схватками.
По данным SteamDB, пиковый онлайн Concord был зафиксирован через час после релиза, и он составил 697 человек. По этому показателю игру обходят даже такие проекты, как Idle Clans и Yakuza 5 Remastered. А в настоящее время в игре находится 245 игроков, и эта аудитория меньше, чем у Loop Hero и Yakuza Kiwami.
В Steam игра собирает в основном положительные отзывы, её рекомендует 78% покупателей. Критики оказались настроены к Concord более скептично: её средний балл по версии Metacritic — всего 68 на PlayStation 5.
Concord — очень хороший геройский шутер, который вполне может затмить громкие имена в жанре, если сообщество игроков зайдет так далеко. Сервисная игра Firewalk опирается на веские аргументы: великолепные ощущения от стрельбы, 16 разнообразных и отлично смазанных героев, безупречная техника и стиль, а также привлекательные тактические перспективы. На данный момент мы сожалеем лишь о слишком классических игровых режимах, а также о мифологии, которая могла бы занять более важное место в игровом процессе.
У Concord есть скелет весёлой многопользовательской игры, но ей не хватает плоти.
Дизайн персонажей, высокая цена и отсутствие интереса со стороны публики могут привести к тому, что Concord никогда не получит свой шанс. Поэтому потенциальные покупатели должны взвесить риски, связанные с инвестированием 40 долларов в игру, которая может быть мертва в ближайшее время.
Больше на «Игромании»