Директор S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Евгений Григорович рассказал о том, как разработчики подходят к дизайну оружия. Он признался, что команда охотно отступает от реализма, если есть шанс сделать игровой процесс более интересным и насыщенным.
Мы делаем каждое оружие уникальным и непохожим на другие. У них должна быть своя собственная душа, и это не обязательно должно быть полностью реалистичным. Так мы можем сделать что-то более интересное, к примеру, так работает в нашей игре спрей рыночного М-10.
Разработчики хотят дать игрокам радость от получения мощного оружия и возможности скосить толпы врагов, хотя за все в Stalker 2 придётся платить. Получив скорострельное оружие и устроив себе весёлое развлечение, мы быстро обнаружим, что боеприпасы закончились и пора снова возвращаться в режим подсчёта каждой пули.
Stalker 2 гарантирует игрокам как напряжённые эпизоды, так и моменты расслабления, чтобы они могли перевести дух. А уникальность подхода даст система модифицирования оружия под свой стиль игры.
Благодаря системе улучшений и насадок вы можете довольно сильно модифицировать свое оружие и получить совершенно иную скорострельность и точность. Будут разные прицелы для разных расстояний, и игроки будут постепенно делать игру своей собственной. Мы не хотим делать выбор за них, это невозможно. У разных игроков совершенно разные навыки, и у каждого определенное оружие может оказаться с разными значениями отдачи и разброса пуль.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC и Xbox Series — впрочем, нет гарантий, что это финальная дата релиза. Свежий официальный трейлер разработчики показали в ходе gamescom 2024, а эксперты Digital Foundry высоко оценили версию для Xbox Series.
Больше на «Игромании»