Компания ARM, разработчик одноименной процессорной архитектуры, представила новую технологию масштабирования под названием Accuracy Super Resolution (ASR). Основой для её создания послужила технология FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) от AMD. Однако ARM адаптировала свою разработку специально для мобильных устройств.
Согласно тестам, проведённым ARM, устройство с графическим ускорителем Immortalis-G720 и дисплеем разрешением 2800×1260 пикселей продемонстрировало увеличение частоты кадров на 53% при двухкратном масштабировании, в то время как FSR 2 обеспечила прирост только на 36%.
В связке с процессором MediaTek Dimensity 9300 технология также показала отличные результаты, обеспечивая двухкратное масштабирование при сокращении энергопотребления на 20%.
Новая технология ASR позволяет снизить нагрузку на мобильные процессоры, уменьшить их нагрев и повысить автономность устройств. Это делает её привлекательной для разработчиков мобильных игр, хотя они теперь сталкиваются с выбором между решениями от ARM и аналогичной технологией от Qualcomm, представленной год назад.
Стоит отметить, что Apple имеет схожую технологию на своих устройствах – MetalFX. Эта технология уже нашла применение в ряде игр, включая популярную Genshin Impact.