В ходе судебных разбирательств по поводу слияния Microsoft и Activision Blizzard в сеть утекло множество документов. Из них стало известно не только о новой версии Xbox Series X, но и о несбывшихся планах Bethesda, которые включали ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Многие подумали, что обновлённая версия RPG могла бы привести к закрытию фанатской модификации Skyblivion. Напомним, что она представляет из себя ремейк TES 4: Oblivion на базе The Elder Scrolls 5: Skyrim. Ранее разработчики рассказали о текущем состоянии проекта и заявили о планах на релиз в 2025 году.
Однако Rebelzize, ведущий разработчик Skyblivion, заявил, что модификация обязательно выйдет, даже в случае появления официальной обновлённой версии Oblivion. При этом сам он совсем не против официальных ремастеров или ремейков.
«С приближением релиза ничто не сможет помешать нам/мне довести дело до конца и, наконец, вознаградить удивительную поддержку, позволив людям испытать игру, в которую мы коллективно вложили годы нашей жизни. […] Независимо от того, правдивы эти слухи или нет, ремастер Oblivion или любой другой более старой игры от Bethesda, на мой взгляд, был бы хорошей новостью для всех. Корректная работа этих старых игр на новом оборудовании просто позволит большему количеству людей лично опробовать эти фантастические игры, что может быть только к лучшему, поскольку это одни из величайших западных RPG своего времени», — заявил Rebelzize
Также ведущий разработчик объяснил разницу между Skyblivion и официальным ремастером, если бы тот вышел. По мнению Rebelzize, ремастер бы просто обновил игру, добавив современные функции, но ремейк представляет собой иной творческий подход.
«В случае со Skyblivion нашей целью было сделать Oblivion таким, каким мы его себе представляем, если он выйдет сегодня. Если будет готов настоящий ремастер Oblivion, я надеюсь, что это заставит больше людей заинтересоваться тем, как будет выглядеть наша интерпретация этой истории и сеттинга», — поделился мыслями разработчик
Rebelzize рассказал, что не испытывает юридических проблем с Bethesda: в компании даже знают его адрес, а недавно на сайте появилась тематическая статья о Skyblivion. Напомним, что Bethesda наняла одного из авторов модификаций к Fallout и Skyrim для помощи в создании Starfield.
«Вдобавок ко всему, мы недавно говорили с ними [Bethesda] о нашем проекте, о котором они рассказали в тематической статье на своём официальном сайте. Всё это вселяет в меня уверенность в том, что Bethesda по-прежнему остаётся студией, любящей моды и поддерживающей их, какой она всегда была, и продолжит развивать это сообщество, особенно сейчас, когда Starfield выходит с почти неограниченным потенциалом моддинга (как только они выпустят инструменты для моддинга)», — рассказал глава разработки Skyblivion