Интерактивное кино, как жанр игр, существует не первый десяток лет. У таких есть как своя армия поклонников, так и ярых противников. Последние обычно приводят сомнительные аргументы в стиле "мало геймплея", "press X to win" и так далее. О вкусах не спорят, но такие игры не о прокачке, боевой системе, изи катках и экшене ради экшена, а об истории, которую нам хотят рассказать. А Дэвид Кейдж (David Cage) и его студия Quantic Dream умеют это делать как никто другой. Дэвид Кейдж (он же David De Gruttola) уже два десятка лет занимается играми с упором на сюжет, повествование и эмоции. За время существования Quantic Dream создала пять игр. Первой была Omikron: The Nomad Soul, которая сочетала в себе элементы приключения, экшена, шутера и файтинга в одном флаконе. Для 1999 года это было очень смело и оригинально. Последующие игры Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) и Detroit: Become Human (2018) — это уже то самое интерактивное кино.