Создатели российской ролевой игр «Смута» исследуют возможности для новых игр
![Создатели российской ролевой игр «Смута» исследуют возможности для новых игр](https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2024/7/8/06abdf67-ddf8-4f1e-9248-fec7d2044c3d.jpg)
![](https://newcdn.igromania.ru//r/fbb32c91c2733d50bd9969b3facfd014/1040x-/newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2024/7/8/06abdf67-ddf8-4f1e-9248-fec7d2044c3d.jpg)
Глава Cyberia Nova Алексей Копцев заявил, что RnD-отдел компании (Research and Development) занимается некими «исследованиями». Однако управленец предупредил, что говорить о релизе новых компьютерных игр ещё рано. Как минимум из-за того, что у разработчиков ещё есть планы на ролевую игру «Смута».
Сейчас она продолжает обновляться: авторы трудятся над исправлением ошибок и переработкой неудачных механик. Также планируется выход крупного дополнения, но ещё в Cyberia Nova хотят сделать два новых исторических модуля. Первый из них под названием «Смутное время» был посвящён Москве, а в грядущих же покажут другие города.
Это будут Нижний Новгород и Ярославль 17-го века. Разработчик отметил, что бесплатное «Смутное время» продолжают активно загружать, а в двух других модулях игроки смогут вновь получить «массу полезной информации» по историческим темам.
«В течение 2024 года мы будем заниматься поддержкой игры "Смута" и производством новых образовательных модулей. Первый такой московский модуль хорошо себя показал. Даже сейчас, во время летних каникул, пользователи его активно скачивают. В новых образовательных модулях можно будет заняться изучением Нижнего Новгорода и Ярославля. Юные любители истории прогуляются по улочкам этих городов, познакомятся с бытом Московской Руси и получат массу полезной информации по теме "Смутное время в России XVII века"», — заявил глава Cyberia Nova.
![](https://newcdn.igromania.ru//r/ed3f6d7797d71e408e27c3e6602de2aa/1040x-/newcdn.igromania.ru/editor/images/22/6568ed69-1f34-4371-808b-6d8116f23f17.jpg)
Напомним, что ранее в массовом недовольстве качеством «Смуты» обвинили ботов. А геймдиректор Escape from Tarkov заявил, что главная ошибка разработчиков — неправильное позиционирование своей игры с «неплохой базой».
Больше на Игромании