Геймдиректор студии Trioskaz Никита Ветер рассказал VGTimes, что команда не верила в коммерческий успех No, I'm not a Human. Российский инди-хоррор, который игроки называют «игровым артхаусом», неожиданно для разработчиков стал популярным далеко за пределами СНГ и собрал очереди на Tokyo Game Show