Квесты для активных
История «забегов»
Оказывается, такой вид времяпрепровождения не нов – его правила существуют в мире с 2001 года. Тогда появилась «Схватка» – проект минского разработчика Ивана Маслюкова, подарившего взрослым возможность вспомнить детство и доиграть в «казаков-разбойников».
В России интерактивные игры возникли в 2005-м: Москва играла сразу в два квеста – «Схватка» и «Энкаунтер», а Северная столица – в «Дозор». Потом были «Фотоохота», «Фотоэкстрим», «Мокрые войны», «Кэшинг», «Тайники» и «Точки». С развитием технологий в списке появилась «Видеоохота».
В Орле примерно в это же время проводились многоэкипажные и одиночные «Дозоры» – с переменным успехом наши земляки рассекали на автомобилях по ночному городу. Однако в 2016 году проект прекратил существование. Не помог даже проведенный летом 2015-го «Мегадозор».
Еще один проект, исчезнувший из сферы досуга орловцев, – «Адреналин». Он отличался от первого тем, что не предусматривал никакой смысловой нагрузки, так сказать Need for speed по-орловски, но вписанный в формат городского квеста. Однако в 2011-м он пользовался большой популярностью у наших земляков, несмотря на отсутствие игрового движка. Организаторы тогда упростили процесс игры, выдавая вручную задания игрокам, а победителя выбирая «на глаз».
И непосредственно сам «Энкаунтер», существующий и ныне процветающий. Для него характерны игры четырех форматов: «Велоточки», «Точки», «Пешкаунтер» и «Схватка». Первый – самый простой и экологичный, подразумевающий передвижение по городу на велосипедах командами (не более трех участников). Автолюбители могут поиграть в «Точки» (динамичная игра с простыми заданиями на 3–4 часа) и в «Схватку» (самая сложная, в такие обычно играют до самого утра). Для тех, у кого отсутствует вообще какое-либо транспортное средство, существует «Пешкаунтер».
Правила и экипировка
Суть игры следующая. Любители нестандартного досуга собираются в обозначенном месте и делятся на команды. Все строго секретно, поэтому задания участники получают на специальном сайте (движке игры). Место находят, пользуясь не навигатором, а отгадав загадку организаторов. Дальше нужно сконцентрироваться на поиске кодов и выполнении заданий. Полученные коды команда вводит на сайте, в то время как игра продолжает длиться, пока все ее этапы не будут пройдены. Побеждают самые быстрые и находчивые.
Любой квест начинается… с фонарика, поэтому при его выборе нужно помнить о мощности. Следует позаботиться и о надежных батарейках или аккумуляторах, чтобы не сели в самый ответственный момент. А вот купленные бумажные карты города пригодятся разве что только для антуража – лучше как следует зарядить планшет или телефон, чтобы пользоваться информацией из Всемирной паутины.
Логика и внимательность
21 мая, вооружившись знаниями сюжета детективного триллера и гаджетами с необходимым программным обеспечением, 20 человек (четыре команды по пять игроков) встретились в 21:30 у Бунинки. Организаторы загрузили задания на специальный сайт (движок), действующий на базе платформы Encounter. И начались испытания!
Игра состояла из шести последовательных заданий, разделенных дополнительными уровнями со временем, не идущим в зачет, – для безопасного перемещения без нарушения ПДД. На первом уровне команды на время собирали игральные карты, спрятанные в сквере: чем больше найденных, тем выше бонусные баллы.
На втором уровне на основе нескольких изображений карт команды логически выстраивали место нахождения организатора. Добравшись до точки, участники отгадывали фразеологизмы, составленные из игральных карт. Так, пять карт крестовой масти с написанными на них буквами «о», «п», «х», «д», «о» в итоге сложились в «крестовый поход», а комбинация «фулл-хаус» с животными – в сказку «Теремок». В общей сложности похожим способом было разгадано семь известных словосочетаний.
Еще одним уровнем было ориентирование по фотографиям примечательных, но не особо известных мест в городе. Такие задания встречались довольно часто, тренируя внимательность орловцев. Кодом могла быть надпись или метка, хорошо спрятанная на знакомых всем улицах…
Сценарий не повторяется
Вечерняя забава взрослых помогает в решении нестандартных задач по ориентированию в собственном городе. Именно за такими развлечениями четыре года назад пришел в игру Максим Лушников, решившийся поделиться секретами орловских квестов.
«Я поучаствовал в около 150 играх, поэтому вспомнить все проблематично. Но каждая была не похожа на предыдущие. Вообще, здесь есть одна главная особенность: сценарий никогда не используется повторно. Каждая игра – это новые задумки, темы, задания.
Из последних могу выделить игру, стилизованную под фильм «Довод». Тема инвертированного времени уж точно не сможет оставить никого равнодушным. Любителям интеллектуальных игр такой городской квест придется по вкусу.
У меня все началось в школьные годы с просмотра телевизионной программы «Что? Где? Когда?». В университете я уже сам стал участником подобной игры в местном студенческом клубе. И когда друг предложил попробовать новый формат, то особо долго и не раздумывал.
Всем новичкам и желающим советую начать с желания и инициативности, которые точно помогут собрать команду. А уже дальше – приходите в условленное время на место стартового брифинга и оказываетесь в игре. Если свою команду собрать не удалось, то нужно заранее связаться либо с авторами, либо с теми, у кого уже есть команда. Не бойтесь, ведь истинный игрок обязательно найдет место в коллективе».