Чтобы иметь полный художественный контроль над DLSS 5, нужно интегрировать её в конвейер обработки данных
Анонс DLSS 5 вызвал немало негатива у геймеров, сама Nvidia внятно мало что объяснила, да и порой противоречила сама себе, и вот лишь сейчас одна из студий по разработке игр внесла немного ясности в техническую сторону. Похоже, чтобы разработчики имели полный художественный контроль над DLSS 5, нужно интегрировать её в игру на ранних этапах прямо в конвейер обработки данных.
Об этом в интервью рассказал технический директор студии Liquid Swords Фредрик Лённ. Эта студия буквально на днях выпустила свою первую игру под названием Samson: A Tyndalston Story.
Он также отметил, что DLSS 5 может сэкономить время разработчикам, только вот в этом случае нужно, чтобы все платформы поддерживали эту технологию, а этого не будет. Напомним, даже у Nvidia новую технологию будут поддерживать только карты RTX 50, а уж о картах Radeon и игровых консолях вообще можно не говорить.
Напомним, DLSS 5 ожидается осенью, но пока нет никаких данных о том, в каких играх она появится в первую очередь.