Добавить новость




Новости сегодня

Новости от TheMoneytizer

Джейсон Шрайер выпустил материал-расследование о причинах провала Highguard

На Bloomberg вышел большой материал-расследование авторства Джейсона Шрайера, посвящённый проблемной разработке Highguard и последующему провалу шутера.

Основные моменты:

    Как известно, студию Wildlight основали выходцы из Respawn. Причин уйти на вольные хлеба было несколько. Первая — желание быть независимыми. И вторая — большую часть прибыли, принесённой Apex Legends, присвоила себе EA, что также не добавило желания работать. Получив финансирование от Tencent, новообразованная команда начала думать над концепцией будущей игры. Изначально она планировала создать шутер с элементами выживача. По прошествии примерно двух лет стало ясно, что разные жанры плохо уживаются в соревновательном боевике. К тому же он получается очень масштабным. В итоге игру сильно упростили и свели до соревновательного шутера в формате 3 на 3. Highguard собирались сделать сервисным проектом и постепенно превращать в нечто большей. В частности, планировалось добавление одиночной кампании. Первые закрытые тесты прошли на ура. Но есть нюанс — разработчики находились на связи с участниками. А когда игру дали опробовать рядовым пользователям — стало ясно, что механика слишком сложна для освоения.

    Руководство категорически отказалось Wildlight проводить публичные тесты. И причина тому — Apex Legends, которую выпустили в день анонса, и в итоге она стала большим хитом. С Highguard, увы, такой подход уже не сработал. Собственно, это и было основной причиной фиаско по мнению большинства сотрудников. В целом, команде очень нравилось трудиться над игрой. Атмосфера в студии была замечательная — за исключением двух последних месяцев томительного ожидания релиза. Tencent прекратила финансирование вскоре после релиза, что и привело к увольнениям. Сейчас на благо шутера трудятся около менее десятков разработчиков, хотя изначально их было около сотни.

Несмотря на сокращения, Highguard периодически получает обновления, хотя интерес к игре у аудитории — околонулевой. И в последние недели пиковый онлайн в Steam хорошо если достигает тысячи с небольшим одновременных игроков.

Читайте на сайте


Smi24.net — ежеминутные новости с ежедневным архивом. Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. Абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть —онлайн с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии. Smi24.net — живые новости в живом эфире! Быстрый поиск от Smi24.net — это не только возможность первым узнать, но и преимущество сообщить срочные новости мгновенно на любом языке мира и быть услышанным тут же. В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь.




Новости от наших партнёров в Вашем городе

Ria.city
Музыкальные новости
Новости России
Экология в России и мире
Спорт в России и мире
Moscow.media










Топ новостей на этот час

Rss.plus