Когда мы запускали Grand Mobile, у нас было желание сделать сильный проект, капитал в $15 млн (~1,2 млрд руб.) и комьюнити любителей игры GTA (Grand Theft Auto — серия видеоигр. — Прим. ред.), но не было никакого опыта в геймдеве. Программисты отказывались идти в безымянный стартап, а конкуренты устраивали на нас бот-атаки. Однако спустя три года ежемесячная аудитория игры достигла 6 млн пользователей. Расскажу, как нам удалось привлечь 10 тыс. игроков в день релиза и запартнериться российским бигтехом.