Добавить новость

Автобус врезался в мачту освещения на улице Вавилова в Москве

Стала известна причина смертельной аварии Лефортовском тоннеле

Москва планирует начать перевод всей коммунальной техники на электротягу

Перегретый пар: как ученые спасают пляжи Анапы от мазутного загрязнения



Новости сегодня

Новости от TheMoneytizer

Final Fantasy 14's battle designer admits they went a little overboard on streamlining fights, especially for melee: 'Our policy of reducing gameplay-related frustrations was sometimes taken too far'

Anyone who endured Final Fantasy 14: Endwalker as a melee main will know the pain of that expansion's raids and bosses—gigantic hitboxes, no positionals to hit, and virtually zero downtime to strategise around.

Those things sound like a dream, sure, but in practice they kneecapped any semblance of challenge that makes those classes so fun to play. Every boss was now just a giant, arena-sized punching bag with varying mechanics to learn. At least, that's how it felt, anyway. Those things were already creeping in during Stormblood and Shadowbringers, but it was Endwalker where the oversimplification really came to a head.

The often easy and homogenised battle design has proven to be one of the 2021 expansion's biggest criticisms, something which lead battle designer Masaki Nakagawa and his team has been making up for in spades in Dawntrail. After all, even he admits they went a touch far with streamlining fights.

(Image credit: Square Enix)

"Prior to [Dawntrail], our policy of reducing gameplay-related frustrations was sometimes taken too far," Nakagawa told PC Gamer in a recent interview. "And in some cases, even the hurdles and frustrations that existed to make the gameplay more engaging were eliminated, which made them less fun."

Discussing Endwalker specifically, Nakagawa confesses the team "vetoed some interesting ideas for mechanics so melee players wouldn't be frustrated by periods of downtime where they can't attack the boss; we removed them regardless of how interesting the mechanic could be." Like I said before, it did really feel like melee DPS jobs bore the brunt of Endwalker's underwhelming difficulty the most, though healers aren't far behind. "In hindsight, we should've weighed the interesting nature of an idea versus the frustration of being unable to attack, but our policies had formed an environment where such ideas were easily eliminated," Nakagawa said.

The team's mindset has since shifted to "placing greater emphasis on enjoyability," with Nakagawa calling it "a bold decision for us with a lot of unknown factors." It's been paying off so far, though: Dawntrail's battle design has been far better received than its predecessor, with story dungeons nailing the challenge even if there are still arguments over whether its savage and ultimate raids are still a touch easy.

(Image credit: Square Enix)

But even with pure difficulty set aside, Square Enix has been doing more interesting things. There's plenty of downtime across its first four raids—players get knocked into the air and rendered unable to attack, melees have to zip far away from bosses to drop AOE puddles, and mechanics that require lots of movement have proven great practice for all my slidecasting when I play White Mage.

Interestingly, Nakagawa brings up the Alexander raids from Heavensward. As he points out, they're full of niche and bespoke mechanics that you don't see anywhere else across the game, ones that often rip you out of your rotation to do things like bat bombs away as a giant gorilla or hopping on a mount. "If we continue to veto ideas like those out of concern for frustrations, like losing DPS when turning into a gorilla, our content would lose its diversity and all bosses would end up following the same patterns," Nakagawa said. "That said, we also don't believe that everything needs to be unique; after all, some battles should remain orthodox while others can be tremendously innovative, and it was this ideology which led to the revision of our content design policies."

I can definitely understand Nakagawa's desire to perfectly balance regular rotation-based fights with some slightly whackier mechanics. Hell, I know melee DPS who won't even use Limit Break because it messes with their rotation. Finding a nice middle ground where a little critical thinking is needed while still largely being able to pump your rotation out effectively is something I think will take beyond Dawntrail to figure out, but great steps are already being taken.

Читайте на 123ru.net


Новости 24/7 DirectAdvert - доход для вашего сайта



Частные объявления в Вашем городе, в Вашем регионе и в России



Smi24.net — ежеминутные новости с ежедневным архивом. Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "123 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Smi24.net — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net. Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть —онлайн с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии. Smi24.net — живые новости в живом эфире! Быстрый поиск от Smi24.net — это не только возможность первым узнать, но и преимущество сообщить срочные новости мгновенно на любом языке мира и быть услышанным тут же. В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь.




Новости от наших партнёров в Вашем городе

Ria.city

Нарколог Сазонова предупредила о последствиях попоек: От отравлений до травм

Три автомобиля столкнулись на западе Москвы

Собянин рассказал об открытии моста через Москву-реку в створе улицы Мясищева

Перегретый пар: как ученые спасают пляжи Анапы от мазутного загрязнения

Музыкальные новости

Дина Санданова стала лауреатом первой степени Международного конкурса вокалистов в Монголии

Новогодняя елка для детей военнослужащих Уральского округа Росгвардии состоялась в Екатеринбурге

ТСД SAOTRON RT41 GUN: практичный, производительный, надёжный

На Ямале детей росгвардейцев – участников СВО поздравили представители Сбербанка России

Новости России

Собянин рассказал о грантовой поддержке команд из столичных медицинских организаций

Интервью с художником Александром Беридзе

Стало известно о тайном разводе и младших детях Сергея Боярского

Появились подробности смертельного ДТП в Лефортовском тоннеле

Экология в России и мире

Создании ИИ клипа. Создание клипа с помощью нейросети.

Предприятия филиала «Северный» ООО «ЛокоТех-Сервис» подвели предварительные итоги работы в 2024 году.

Специалисты НМИЦ имени Г.И. Турнера имплантировали 15-летней пациентке уникальный отечественный протез, который будет «расти» вместе с ней за счет действия внешнего магнитного поля

Эксперты «Будь Здоров» оценили проекты участников акселерационной программы Государственного университета управления «Технологии здоровой жизни 2.0»

Спорт в России и мире

Юлия Путинцева раскрыла правду про отношения с Еленой Рыбакиной

Елена Рыбакина проводит 100-ю неделю подряд в топ-10 рейтинга WTA

Тарпищев: в 2025 году Мирра Андреева может войти в первую десятку WTA

Матс Виландер: «В 2025-м Синнер выиграет больше «Шлемов», чем Алькарас. Мой очень, очень, очень смелый прогноз – один из них оформит календарный Большой шлем»

Moscow.media

Пьяный орловчанин не смог вылететь из Нового Уренгоя

Хулиганская выходка жителя Орловской области обернулась реальным сроком

Беспроводной сканер штрих-кодов SAOTRON P05i промышленного класса

Орловские власти вновь не смогли справиться с задачей обеспечения необходимыми лекарствами











Топ новостей на этот час

Rss.plus






Автобус врезался в мачту освещения на улице Вавилова в Москве

Петербург оказался топ-направлением у россиян в новогодние праздники

Собянин рассказал о грантовой поддержке команд из столичных медицинских организаций

Три автомобиля столкнулись на западе Москвы