Известный блогер Timur222 обнаружил в профиле сотрудника Ubisoft упоминание о новых, неанонсированных проектах. Само их наличие не должно удивлять, ведь компания постоянно создаёт всё новые игры, начиная с Far Cry 7. Внимание блогера привлекло определение — АААА.
Как заявил в LinkedIn композитор и звукорежиссёр Karthikeyan S, сейчас в Ubisoft он отвечает за создание звукового дизайна, звуковых и шумовых эффектов неанонсированных игровых проектов — «AAA и AAAА».
Ранее определение AAAA — «сверхвысокобюджетный проект» — глава Ubisoft применил к боевику Skull & Bones, объясняя, почему его решили продавать за 70 долларов. Как оказалось, убедить игроков не удалось, тем не менее компания продолжает развивать игру, объявив о втором сезоне поддержки. При этом максимальный онлайн за сутки редко превышает 200 игроков.
Пока что нет никаких сведений о том, какой проект Ubisoft рассматривает как будущего конкурента Skull and Bones и во сколько его оценят к моменту релиза. Игровая индустрия надеется, что Grand Theft Auto VI сможет поднять планку игровых цен — но вдруг эту миссию решит взять на себя Ubisoft?