Нужно создать веб приложение или десктоп ПО.
Главная задача что работало локально.
Данное приложение нужно для более удобного построения экономики на серверах по игре дейз.
Описание по функционалу :
Начнем в кладки "Предметы":
Должно быть отображение списка всех предметов с возможностью добавления, редактирования и удаления.
Параметры для каждого предмета:
Картинка (с возможностью загрузки изображения).
Название предмета.
Тир предмета (от 1 до 5).
Слоты в инвентаре (количество занимаемых слотов).
Вес (кг).
Тип добычи в мире (обыск, данж, ивент, ивент от администратора).
Цена (автоматически рассчитывается на основе коэффициентов, но может быть отредактирована вручную).
Вкладка "Оружие":
Так же отображение списка всего оружия с возможностью добавления, редактирования и удаления.
Параметры для каждого оружия:
Картинка.
Название оружия.
Урон.
Тип боеприпасов (например, калибр или вид патронов).
Расход боеприпасов (количество патронов, расходуемых за выстрел).
Скорострельность.
Емкость магазина.
Вес (кг).
Цена оружия.
Вкладка "Мобы":
Далее отображение списка всех мобов с возможностью добавления, редактирования и удаления.
Параметры для каждого моба:
Картинка.
Название моба.
Количество здоровья (HP).
Сопротивления (например, к определенным видам урона).
Список возможных дропов (предметы, которые могут выпасть с моба).
Расчет стоимости дропа:
Стоимость дропа рассчитывается на основе:
HP моба.
Затраченных на его убийство патронов:
Расчет количества патронов, необходимых для убийства моба (HP моба / урон оружия).
Стоимость патронов (из параметров оружия и цены боеприпасов).
Итоговая стоимость дропа должна отражать затраты на убийство моба, чтобы обеспечить баланс экономики.
Вкладка "Настройки":
Настройка коэффициентов для каждого параметра:
Коэффициенты тиров (для каждого из 5 тиров).
Коэффициенты веса.
Коэффициенты типов добычи.
Коэффициенты для оружия (влияние урона, скорострельности и других параметров на цену).
Коэффициенты для мобов (влияние HP и сопротивлений на сложность и, соответственно, на стоимость дропа).
Эти коэффициенты влияют на автоматический расчет цен предметов, оружия и дропа с мобов.
База данных:
Использование базы данных (например, SQLite) для хранения всех данных о предметах, оружии, мобах и настройках.
Обеспечение сохранения данных между сессиями.
И более подробно о дополнительные функции:
Нужен поиск и фильтрация по различным параметрам в каждой вкладке.
Экспорт и импорт данных (например, в формате CSV или JSON).
Связь между оружием и мобами:
Возможность выбирать, каким оружием убивается моб для более точного расчета затрат.
Визуализация расчетов:
Отображение графиков или диаграмм, показывающих соотношение затрат и получаемой выгоды.
Современный и интуитивно понятный интерфейс с использованием UI-библиотек.
Рекомендации по реализации:
Балансировка экономики игры с учетом не только предметов, но и оружия и мобов.
Точный расчет стоимости дропа с мобов, основываясь на затратах игрока на их уничтожение (учитывая HP моба и стоимость патронов).
Гибкое управление параметрами оружия и мобов, позволяющее настроить игровой процесс под желаемую сложность и экономический баланс.
Визуализация и аналитика, помогающие лучше понять влияние изменений коэффициентов и параметров на общую экономику игры.