Когда геймер увлечённо проходит игру, он и не задумывается о технических уловках разработчиков — грань между реальным и виртуальным мирами стираются. Однако посмотреть на закадровые секреты всегда интересно, причём достаточное количество их и в Baldur's Gate III — роликом с рассказом о самых интересных из них поделился блогер SlimX.
Видео длится 25 минут и раскрывает различные секреты, к которым разработчики из Larian Studios прибегли при создании Baldur's Gate 3. Один из таких — пресловутое «убежище», в котором обитают все NPC, отсутствующие в другом месте игры в конкретный момент. Среди них есть даже босс третьего акта, а с некоторыми можно завести разговор.
Всё дело в том, что Larian решила не копировать одного и того же персонажа для разных моментов прохождения — технически в игре всегда присутствует лишь одна его версия. Она появляется перед игроком в необходимые моменты и исчезает тогда, когда взаимодействие с героем окончилось. При этом модель и прочие характеристики персонажа продолжают оставаться в памяти игры.
«Убежище» используется не только для размещения персонажей, но и для управления их инвентарём. Например, второй том дневника Халсина телепортируется в инвентарь Халсина или Минтары в зависимости от того, кто из них погибнет последним.
Для редактора персонажей в этом месте также есть отдельный уголок — именно там появляются толпы оголённых «болванчиков». А ещё оказалось, что рамки с портретами персонажей являются не просто текстурами, а полноценными объектами. Их также можно обнаружить за пределами играбельных зон.
Часть локаций для сюжета или катсцен, которые можно увидеть во время прохождения Baldur's Gate 3, также не размещены в их «теоретическом» месте пребывания. Фактически они находятся за картой — игра подгружает их в нужный момент, что никак неуловимо для геймеров.
Возможно, какие-то из этих уловок вдохновят создателей модификаций. Полноценная поддержка модов на PC и консолях появилась в Baldur's Gate 3 с приходом седьмого патча, причём уже сейчас поклонники загрузили свыше 50 миллионов фанатских творений.