В последнее время рынок видеоигр буквально переполнен шутерами, королевскими битвами и аркадными экшенами, тогда как стратегий, особенно хороших, днём с огнём не сыщешь. По этой причине Angelic: The Chaos Theatre даже на стадии «альфы» с перечнем определённых недостатков выглядит настолько привлекательным проектом — разработчики заметно прокачали жанр пошаговых стратегий, добавив элементы RPG и вид от третьего лица, предоставляя возможность окунуться в мир научной фантастики и опробовать себя в роли хитрого стратега. Собственно, я это уже сделал и готов поделиться первым впечатлением.
Важно: к сожалению, доступ к игре был предоставлен 5 сентября, а 6 сентября альфа-тест был завершён, так что свои скриншоты сделать не удалось — в превью используются изображения со страницы игры в Steam.
Сначала в рамках прохождения режима обучения (он, конечно, довольно скучный, но даёт общее понимание о происходящем на экране) мне показалось, что игра крайне простая — бегаешь, стреляешь, захватываешь какие-то станции, пробираешься на корабль, и вот победа у тебя в кармане. Но затем я пошёл в реальный бой против искусственного интеллекта (найти соперников-людей мне в онлайне не удалось) и понял, что крупно ошибался. На деле игра достаточно сложная — но не потому, что враги какие-то слишком сильные или нужно иметь молниеносную реакцию. Нет, просто здесь море различных элементов геймплея, которые могут повлиять на исход битвы, и всё это нужно постоянно держать в голове.
Например, на карте имеются станции, захват которых предоставляет существенные бонусы в бою. Захватил энергетическую станцию — и получаешь буст по очкам энергии перед каждым ходом, что крайне положительно сказывается как на атаке, так и на защите. Или же можно захватить в нужный момент спутниковую станцию — тогда враг не сможет задеплоить новых персонажей, а это, уж поверьте, очень существенный удар по глобальной стратегии. А ещё есть станции с хилером и роботом — первый персонаж может лечить ваших героев (но только полосу здоровья, а не щит), а второго можно отправить на захват новых станций или же прямиком в гущу событий (урона он почти не наносит, но может выступить в роли щита).
При этом для победы над врагом вовсе не обязательно уничтожать его отряд — здесь тоже не всё так просто. В матче команды делятся на две стороны: атаку и защиту. Первым для победы нужно либо захватить корабль, что мне, честно говоря, кажется нереальной задачей из-за слишком высоких требований по энергии, либо стереть оппонентов в пыль. Команде защиты нужно оборонять корабль, чтобы его не захватили, либо же уничтожить команду атаки. Кроме того, если по истечении 10 ходов обе команды ещё стоят на ногах, то победа определяется посредством очков доминации — их дают за захват станций или уничтожение персонажей противника.
Всё вышесказанное, если понять хотя бы базовые правила игры, приносит море удовольствия, потому что у вас есть тысячи способов победить (и проиграть), а каждое новое сражение в корне отличается от предыдущего. К примеру, в одном бою я решил не дать команде защиты «окопаться» — было принято решение сразу же напасть на оппонента, чтобы вместо размышлений о том, какую станцию лучше захватить, враг был вынужден тратить энергию на попытки выжить и отстреляться. В другом же сражении я бежал в сторону заветной энергетической станции и был пойман в ловушку — ИИ расстреливал меня на открытом пространстве, так что о бонусных очках доминации можно было забыть. Игра не требует следовать какому-то определённому сценарию, и это огромный плюс.
Это явно не та игра, где вы бездумно набираете героев в команду, а потом в лобовой атаке сметаете врага со своего пути. У каждого героя есть свои уникальные навыки и особенности, которые нужно знать и правильно использовать — в противном случае эффективно нападать или обороняться просто не выйдет. Например, Селин умеет хилить других персонажей в команде — в ручном режиме, когда вы сами указываете, кого именно стоит подлечить, либо в автоматическом (персонаж восстанавливает HP тому персонажу, который получил урон без вашего вмешательства). Кроме того, герой даже может оживить павшего бойца, но стоит учитывать, что сильный дамагер стирает Селину с одной-двух атак, а значит, хилера стоит прятать — позади танка или элементов ландшафта.
Или есть Ксандер — это довольно мощный танк, которого можно поставить в позицию защиты. В этом случае персонаж автоматически выстрелит по противнику, если тот вздумает атаковать кого-то из вашей команды. Ещё есть персонаж с телепортацией, который наносит урон на близком расстоянии, герой с магией, стрелок с разными типами атаки и многое другое. И я уверен, что на релизе у игры персонажей будет ещё больше, что предоставляет возможность повысить степень разнообразия в игровом процессе — вариантов базовых сборок и применения персонажей очень много.
У Angelic: The Chaos Theatre есть множество интересных геймплейных механик (станции, вид от третьего лица), которые делают проект крайне привлекательным для фанатов пошаговых стратегий и выделяют тайтл на фоне остальных представителей данного жанра. Кроме того, разработчики не вынуждают игрока идти по какому-то единому сценарию для победы над врагом, предоставляя значительную свободу действий и приличный пул разнообразных персонажей с уникальными навыками и стилем ведения боя. Это, безусловно, можно записать в плюсы новинки, но и без минусов, естественно, тоже не обошлось.
Например, есть вопросы к графической составляющей проекта — сами персонажи выглядят крайне привлекательно, а вот текстуры и объекты на локациях смотрятся менее богато и качественно, как будто им уделили гораздо меньше внимания. Кроме того, пару раз противник во время ведения огня простреливал элементы ландшафта — и это не прострел ящика, как в CS2, а какие-то проблемы с текстурами или чем-то ещё. Да и порой анимации стрельбы или передвижения героев выглядят как-то недостаточно плавно, что очень сильно бросалось в глаза из-за вида от третьего лица. Но стоит напомнить, что речь идёт про альфа-версию игры, которую ещё будут дорабатывать и улучшать, так что сейчас заострять внимание на недостатках желания особого нет.