Технические специалисты из Digital Foundry проанализировали PC-версию Black Myth: WuKong, которая оставила у них положительное впечатление.
Новинка активно использует последние особенности движка Unreal Engine 5 и демонстрирует впечатляющий эффект трассировки лучей. Визуальный уровень финальной версии игры превышает тот, который можно было увидеть в трейлерах.
Отдельно отметили и впечатляющую работу частиц — в особенности это касается тумана на экране. Но подобные эффекты можно заметить и в других деталях, включая и бои. Общему качеству локаций помогает и технология Nanite, которая демонстрирует очень высокий уровень деталей поверхностей и архитектуры уровней.
Правда, чуть менее качественно выглядит листва — судя по всему, дело в том, что игру разрабатывали на версии движка 5.0, а не 5.1. И если у пользователей не активирована трассировка лучей «на полную мощность», то в игре можно заметить проблемы с тенями, которые возникают чаще обычного. Вероятно, что подобный недостаток есть и на PS5.
В вопросах освещения успешно себя показывает технология Lumen — большая часть игры разворачивается в дневное время, но никаких серьёзных визуальных недостатков по вопросам освещения в DF не заметили. Хотя и добавили, что в этом случае опять помогает трассировка лучей.
В некоторых ситуациях без неё локации с большим количеством деревьев могут выглядеть чуть темнее нужного.
Разница в качестве с трассировкой лучей видна в случае отражений — в особенности в воде. Без технологии RT отражения могут выглядеть размыто, а на экране мелькают визуальные «артефакты». Кроме того, трассировка лучей за счёт освещения делает более естественным само поведение воды.
Ещё в DF похвалили взаимодействие с окружением в игре, когда герой может разрушать разные объекты вроде заборов и тому подобное.
Среди минусов отмечают отдельные текстуры, качество которых не спасает и Nanite. Ещё разработчики переборщили с резкостью изображения, поэтому некоторые объекты в кадре могут выглядеть не совсем естественно. Без восторга в DF оценили и визуальное качество волос на персонажах, как и технологию motion blur.
Главные проблемы игры на PC, впрочем, связаны с производительностью. Причём в DF отметили, что подобные сложности не новы для игр на Unreal Engine. В первую очередь речь идёт о падениях FPS, когда герой посещает новую локацию — но подобные проблемы есть и в битвах с боссами.
Активация трассировки лучей только усугубляет подобные проблемы, а частота кадров может падать ниже 60 FPS в одном из режимов. Ситуация не настолько плоха, как было в случае Star Wars Jedi: Survivor, но геймплею это мешает.
Проблемы возникают даже на мощных машинах с RTX 4090 и Ryzen 7 7800X3D, какая и была у DF. Иными словами, на менее мощных PC такие сложности становятся ещё более актуальными.
В DF посоветовали не включать кинематографический пресет, так как он слишком уж повышает нагрузку на PC — без него игра работает стабильнее.
Правда, технические проблемы не мешают успехам Black Myth: Wukong среди игроков — пиковый онлайн новинки уже перевалил за 1 млн пользователей в Steam, и к тому же она возглавила свежий чарт площадки.
Больше на «Игромании»