Сегодня, 27 июля, информационное издание Insider Gaming со ссылкой на свои источники сообщило, что компания Activision официально опубликовала в сети довольно объёмный документ под названием «Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking» («Матчмейкинг: роль навыков в подборе игроков»), в котором раскрыла ряд особенностей достаточно спорной механики SBMM (Skill-based matchmaking), обсуждаемой геймерами со всего мира на протяжении нескольких лет. Суть в том, что эта система призвана удерживать игроков в Call of Duty как можно дольше, специальным образом подбирая геймеру соответствующих противников.
Данный документ состоит из 25 страниц, на которых издатель достаточно детально описывает понятие «навык», которое используется в рамках SBMM, и различные параметры, которые на него влияют. Например, разработчики объяснили, что оценивают мастерство игрока в шутерах Call of Duty по трём основным параметрам — общему количеству убийств в матче, соотношению убийств и смертей, а также соотношению убийств и смертей у противника. Последний параметр является некой хитростью, которая предоставляет возможность Activision оценивать точные параметры умений геймера, исключая смерти от самого себя. Это значит, что фанаты шутера не могут сломать систему SBMM, убивая себя с целью искусственно снизить параметр K/D.
И, судя по словам команды разработчиков популярного шутера, SBMM действительно работает — это проверили в рамках секретного эксперимента в рамках Modern Warfare 3. Авторы шутера просто сбросили все метрики «скила» в системе подбора игроков — в течение месяца матчмейкинг работал без учёта навыков конкретного пользователя, собирая в лобби геймеров совершенно случайным образом. И в отчёте по результатам данного эксперимента указано, что у 90% игроков существенно снизился процент возвращения в игру. Это значит, что игроки очень быстро покидали игру, если при подборе игроков в лобби их навыки не учитывались, и довольно долго в Call of Duty не возвращались.
При этом Activision рассказала, что при подборе игроков в лобби игра в первую очередь учитывает геолокацию, так что в матче участвуют геймеры, которые находятся рядом друг с другом в географическом плане. Это очень важно для пинга, конечно же. Затем система начинает учитывать навыки геймеров, используя специальный рейтинг пользователя, дабы подобрать ему соперников по уровню. И только после этого учитывается желаемая схема управления фаната Call of Duty (контроллер или клавиатура с мышкой). Примечательно, что детали работы SBMM издатель держал в секрете на протяжении многих лет, а теперь просто взял и скрыл все детали.