Один из разработчиков Baldur's Gate III Михаил Костов рассказал о философии студии Larian, которая любит поддерживать творческий подход игроков.
В рамках своей презентации о дизайне BG3 он отметил, что авторы из Larian стараются придерживаться этой концепции даже в тех случаях, когда «креативные» ходы пользователей могут «сломать» игру.
По мнению разработчиков, если пользователь увидит, что его разрушительные действия не привели к критическим проблемам с приключением, то это подтолкнёт игрока к новым идеям и экспериментам.
К примеру, если пользователь решит уничтожить важного NPC, то дальнейшее развитие истории учтёт подобный ход, а сюжет не потребует от игрока перепроходить квест заново.
Заодно автор назвал и разные примеры критических ситуаций, которые учитывали геймдизайнеры при разработке BG3.
К примеру, большую часть NPC в игре можно было убить или атаковать. Но при желании их разрешают «вырубить» без летального исхода.
У пользователей всегда была возможность уничтожать, двигать и красть предметы. Большую часть сражений можно было избежать с помощью стелса. Диалоги могли не запускаться из-за того, что игрок «превращался в медведя» или что-нибудь в подобном роде.
Ещё диалоги можно было прерывать в любой момент, а компаньоны и NPC могли оказаться в разных локациях.
Разработчикам нужно было следить за тем, чтобы даже при нарушении «правил» сюжет BG3 сохранял смысл и был логичен, а пользователи могли завершить историю.
По словам Костова, это была одна из самых сложных, но увлекательных задач в процессе разработки. К примеру, некоторые задачи убитых в сюжете персонажей могли переходить к другим NPC и тому подобное.
Заодно автор упомянул момент из BG3, связанный с мечом Лаэзель, который она должна получить лишь в третьем акте сюжета. Однако при использовании нужного заклинания забрать оружие героини у NPC можно было уже в первом акте.
Авторы легко могли заблокировать подобный ход для игроков, но вместо этого они решали поддержать творческую жилку пользователей.
Ранее Larian, кстати, объявила о переносе закрытого бета-теста седьмого патча для BG3. Причиной подобного решения стал новый баг, который потребовалось исправить разработчикам.
Больше на Игромании