В конце года на на Xbox Series и PC должна выйти ролевая игра Avowed, новая работа знаменитой Obsidian. И, как уже известно, разработчики планировали для неё мультиплеер, однако решили отказаться от него, сконцентрировавшись на сольном игровом процессе.
Благодаря Windows Central мы узнали больше о том, почему Obsidian приняла решение, которое не поколебал даже ошеломительный успех Baldur's Gate 3 и её кооперативного режима. Геймдиректор Avowed Керри Патель объяснила, что задача могла оказаться непомерно сложной.
Команда Larian Studios создала невероятную ролевую систему в Baldur's Gate 3, и у них есть многолетний опыт работы с Divinity: Original Sin, они создавали многопользовательский режим в рамках действительно надежной структуры ролевой игры. Это очень сложно сделать хорошо, так что мы хотели убедиться, что в первую очередь обеспечим то, чего ждут игроки от ролевых игр Obsidian Entertainment — отлично проработанный сюжет, осмысленный выбор и его последствия, а также возможность стать причиной перемен в мире.
У разработчиков стоял выбор: потратить время, силы и ресурсы на создание систем, необходимых для поддержки многопользовательской игры, или же на разработку контента для одиночного прохождения. Obsidian решила реализовать то, в чем она сильна как студия.
Для нас важно убедиться в том, что у нас действительно прочная сюжетная кампания и история, которая ставит игрока в значимую роль персонажа, двигающего события вперед, принимающего важные решения и действительно формирующего мир и персонажей вокруг себя. Это, очевидно, становится сложнее, если вы пытаетесь добавить многопользовательский компонент.
Avowed выйдет на Xbox Series и PC в конце года. Игру покажут посетителям gamescom в августе, выставка пройдёт в Кёльне.
Больше на Игромании