В полноценной MMORPG (не браузерной) на Unreal Engine 4. необходимо либо посредством сниффера или подобного ПО, либо посредством работы с памятью процесса ( инжектор сделать системным процессом), найти приходящие от сервера данные конкретного события и записать мануал того, как несведущему пользователю самостоятельно, с помощью вашего набора ПО, повторить манипуляции для последующего построения функции реакции на это событие ( например зафиксировать удар по персонажу, дабы мгновенно среагировать на сей акт агрессии). По удовлетворительным результатам, гарантирую плодотворное сотрудничество на предмет новых задач.