Видеоигра The First Descendant ещё до официального релиза собрала вокруг себя просто море поклонников — её называли смесью Stellar Blade, Destiny и Warfarame, предвещали огромный онлайн и рекордную прибыль от встроенных покупок. Но на релизе оказалось, что всё не так хорошо, как обещали разработчики. И дело не только в том, что игровой процесс представляет собой тотальный гринд в худших традициях жанра, а виртуальный мир напоминает набор различного рода готовых ассетов из цифровых магазинов. Основная проблема условно-бесплатного кооперативного шутера в том, что добиться стабильной частоты кадров довольно трудно даже на очень производительных системах, которые явно могут справиться с местной графикой.
Игроки жаловались на эту проблему буквально со дня релиза проекта — периодические падения частоты кадров стали основной причиной, по которой аудитория снижает оценку тайтла в Steam. Благо, разработчики из китайской Nexon официально признали, что проблема с частотой кадров существует, и представили своё решение этой недоработки — они посоветовали аудитории просто удалить игру, а затем скачать её заново. Да, совет, безусловно, очень занимательный, особенно если учесть, что весит клиент 55 ГБ, но тому есть вполне логичное объяснение — разработчики считают, что причина в предварительной загрузке клиента игры, которая не позволяет проекту работать так, как он должен.
Суть в том, что фанатам дали возможность предварительно скачать клиент The First Descendant, чтобы на момент запуска онлайн-шутера не нужно было сидеть и ждать, пока Steam загрузит игру на ПК геймера. И, видимо, с этой предварительной загрузкой возникли какие-то трудности, так как у многих поклонников релиза, которые скачали клиент после запуска игры, никаких просадок FPS нет. Естественно, разработчики пообещали исследовать этот вопрос и найти причину, по которой предзагруженный клиент работает со сбоями, но сейчас это единственный вариант попытаться исправить ситуацию.
Примечательно, что шутер также был представлен на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и Xbox One, но на консолях никаких проблем с частотой кадров нет, хотя прошлое поколение игровых приставок явно обладает меньшей производительностью, чем среднестатистический ПК в Steam.