Глава Take-Two Штраус Зельник, выступая на недавней конференции TD Cowen, решил развеять опасения о том, что повсеместное внедрение технологий искусственного интеллекта оставит без работы массу специалистов.
Зельник напомнил, что стоимость создания игр выросла астрономически, и не в последнюю очередь из-за того, что создание передовых инструментов разработки позволило студиям браться за более сложные задачи. По его мнению, генеративный ИИ позволит повысить эффективность и уделить внимание другим аспектам разработки, не менее дорогим и трудоёмким.
Я ни на минуту не думаю, что генеративный ИИ приведет к сокращению занятости. Это безумие, это на самом деле безумие. Он не сделает людей ненужными. Он изменит характер некоторых форм занятости. И это хорошо.
В качестве примера Зельник привел сотрудника колл-центра в Индии, который может выполнять более «интересную» и высокооплачиваемую работу после того, как его заменил искусственный интеллект. Впрочем, повсеместное сокращение рабочих мест в игровой индустрии скорее говорит о том, что разработчикам всё сложнее найти работу.
Напомним, что создатель мира Dragon Age Дэвид Гейдер назвал описанные главой ЕА «завуалированным воплем отчаяния». Blizzard решила заверить, что при разработке World of Warcraft не использует генеративный ИИ. А сам Зельник не спешит делиться новостями о будущей GTA 6.