Добавить новость

Центр национальных конных традиций на ВДНХ посетили 120 тыс. человек

Bank of Cyprus закрыл 20 тыс счетов россиян с февраля 2022 года

Кравцов и Воробьев открыли новое творческое пространство для юных артистов

Производство безредукторных лебедок для лифтов запустят в Москве в 2025 году





Новости сегодня

Новости от TheMoneytizer

Arrowhead initially planned to make Helldivers 2 in 3 years—instead it took 7 years, 11 months, and 26 days, but 'grit, camaraderie and compassion' saw the team through

Helldivers 2, despite having some recent growing pains, is nonetheless an overall triumph for developer Arrowhead Games. You don't just get hundreds of thousands of concurrent players a mere smattering of months after release without, you know, being a good videogame. 

Helldivers 2 is a major success now that its launch is in the rear-view—with an amount of copies sold larger than the population of Sweden and former CEO, now CCO Johan Pilestedt dreaming of the studio becoming next FromSoftware. But things didn't always look so bright, as revealed in a talk Pilestedt gave at Nordic Game 2024 this year. 

"We got asked if we wanted to do a sequel to Helldivers, and we said 'yeah, I think that sounds like a lot of fun, because it'll be easy'. We already know the game … could probably do it in [three years]," reveals Pilestedt, before clicking to the next slide where a giant 'WRONG' stamp layers over his presentation. "Yeah. This was wrong. That's an incorrect assumption."

Pilestedt proceeds to drop the 500kg bomb that Helldivers 2 took, instead, 7 years, 11 months, and 26 days to create—over twice as long as the intended development time. 

"How can we take a game that was supposed to be in development for three years, and almost end up at eight? And how did we manage to survive during that time?" Pilestedt asks. "Apparently, game development is hard, so they say—and the reason why game development is hard is that it's not a straight line."

Pilestedt presents a development cycle fraught with industry-standard problems, the kind that typically lock studios into a never-ending rut of development hell: "It is iterative. You have to change your mind. You have to retry things, and evolve things, and a lot of times you try different things and come back to the original design because that was clearly the best one."

But there were also other factors, as Pilestedt lays out.

Helldivers 2 experienced rapid growth from a studio of "around 10 people. Towards the back-end of the project, we were 16" to a "team of some 35 individuals … we were still retaining our small team ways of working." The problem only grew with the team's size, going from 40, to 60, to over 100 developers over the course of the game's development.

"It creates not only chaos within a project, but chaos within the working conditions of the company … it becomes a vicious cycle when these things are not dealt with appropriately." Ultimately, Pilestedt says the team's reluctance to go "corporate" was a huge part of why there was so much team-scaling jetlag: 

"We wanna be a 'hang out on the terrace and have a beer kind of company'," he explains, though he doesn't think those things are mutually exclusive—the organisational structure, processes, and proper planning "actually help and ensure we can retain that …  luckily, over time, we managed to overcome this."

Lastly, Pilestedt identifies the "pitfall" of "moving targets … we made a really really nice prototype of the game, and we agreed together with PlayStation that, you know what? If we just doubled the budget, it will be even better." He argues that there were moments like that where things "seemed good, but the proper consequences were not taken into consideration.

"We had this mentality from being in a small studio where we basically said yes to any challenge because we knew that we could do it. But the problem is that, suddenly, when you can't do it anymore, that starts biting you in the ass." 

All of this, Pilestedt says, caused the team to fall behind in some ways that were catastrophic in terms of meeting deadlines—"we never stopped to catch up"—before saying that "grit, camaraderie and compassion" got his team through the dark times: Refusing to quit, fostering trust between designers on the team, and having compassion for their players. 

"That is the reason why we get up in the morning—every day we think of those gamers that are maybe going through a hard time, and when they can play our game, maybe that gives them solace in a moment that would otherwise be hard." 

Читайте на 123ru.net


Новости 24/7 DirectAdvert - доход для вашего сайта



Частные объявления в Вашем городе, в Вашем регионе и в России



Smi24.net — ежеминутные новости с ежедневным архивом. Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "123 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Smi24.net — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net. Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть —онлайн с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии. Smi24.net — живые новости в живом эфире! Быстрый поиск от Smi24.net — это не только возможность первым узнать, но и преимущество сообщить срочные новости мгновенно на любом языке мира и быть услышанным тут же. В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь.




Новости от наших партнёров в Вашем городе

Ria.city

Эксперт Муринец отметила значимость развития Мневниковской поймы для всех групп населения

Подростка убило током во время катания на крыше поезда в Подмосковье

«Опасный возраст». Как Юозас Будрайтис превратился в кумира советских зрителей, но остался однолюбом

Массовая автомобильная авария парализовала движение на МКАД

Музыкальные новости

Инновационная экосистема Китая: возможности для роста компаний

Уфа готовится принять гостей форума «Россия – спортивная держава»

Дистрибьюция музыки в вк. Яндекс музыка дистрибьюция. Цифровая дистрибьюция музыка. Дистрибьюция музыки под ключ.

Сергей Собянин. Главное за день

Новости России

«Опасный возраст». Как Юозас Будрайтис превратился в кумира советских зрителей, но остался однолюбом

На оформление ДТП с автобусом ФК «Ростов» ушло несколько часов

Борьба с оккультизмом: в России хотят криминализировать магические услуги

Грузовик столкнулся с легковушкой в Москве

Экология в России и мире

«Откровение» г-на Бортникова запоздало на 4,5 года

Раскрутка Сайта Москва. Заказать раскрутку сайта. SEO раскрутка сайта. Раскрутка сайта ru.

Певица Астрид Хан представила песню "Дом"

Лучшие из лучших: в Москве собрали самые успешные эксперты со всей России

Спорт в России и мире

Даниил Медведев выходит в 4-й раунд ATP Шанхая после победы над Арнальди

Соболенко проиграла в ¼ финала турнира WTA-1000 в Пекине

Самсонова и Кочаретто вышли в полуфинал турнира WTA 1000 в Пекине в парном разряде

«Стали хуже после коронавируса»: Медведев неприличным образом привлёк внимание к проблеме с мячами

Moscow.media

StarLine: Умный комфорт в твоих руках!

Северный Урал

Сегодня мы отмечаем День гражданской обороны — праздник, который объединяет всех, кто выбрал труд спасателя как призвание

Свыше 6,5 тысячи жителей Москвы и Московской области получили справки о статусе предпенсионера в клиентских службах регионального Отделения СФР и МФЦ











Топ новостей на этот час

Rss.plus






Айыына Кожурова из Якутии номинирована на премию лучшего детского блогера России

РПЛ. «Локомотив» — «Крылья Советов». Прямая трансляция матча, смотреть онлайн

В США 10-летний школьник угнал машину и чуть не задавил детей на площадке

Гусев стал 4-м игроком с 400 голевыми пасами в КХЛ