Сегодня, 11 мая, сотрудники компании Cloud Imperium Games официально представили патч с индексом Alpha 3.23 для самой дорогой в истории геймдева видеоигры Star Citizen. Авторы космического симулятора-долгостроя даже заявили, что это один из самых крупных патчей в истории проекта, но стоит сразу отметить, что в рамках предоставленной информации конкретную дату всё же не сообщили. С другой стороны, разработчики рассказали про улучшенный редактор персонажа — он стал более гибким в настройке (можно удобно менять цвет лица, волос и не только), так что геймеры получают возможность создать уникального главного героя для путешествий по космосу.
Вторым важным нововведением, которое получила Star Citizen, являются «Распределительные центры». Это специальные локации, которые будут разбросаны по всему виртуальному миру, где игроки могут брать второстепенные задания, а также сражаться с другими игроками. На текущий момент не совсем ясно как именно эти локации будут работать — обязательно ли вступать в сражения или этот элемент остается на усмотрение игрока. Сами же разработчики называют данные локации неким аналогом подземелий из MMORPG-проектов, где геймеры могут принять участие в PvP-активностях.
Ещё авторы космического симулятора заявили, что с патчем в игре существенно улучшили систему стрельбы от первого лица. В ролике даже показали несколько типов оружия и сражения на различных локациях — выглядит достаточно эффективно, отдалённо напоминает мультиплеер в Halo и фанатам пострелять это явно понравится. Также команда модернизировала систему управления при перемещении пешком или в открытом космосе, у кораблей появилось три режима управления для более комфортных сражений, а на поверхности некоторых планет появятся новые представители фауны. Интересно, что в будущем разработчики обещают ещё больше животных — видимо, это оживляет пустынные планеты.
Среди мелких улучшений стоит отметить байки Mirai Pulse, которые работают на основе передовой гравитационной технологии и не касаются земли (как в «Звёздных войнах»), обновлённую звёздную карту и свежий интерфейс mobiGlas, а также переработанное освещение и более современная система рендеринга воды и облаков (и прочих жидкостей, вероятно, тоже). Судя по отзывам, фанаты игры действительно рады данному обновлению — вероятно, они надеются, что такими темпами проект всё же отправится в полноценный релиз в этом десятилетии.