Сравнения игр с кино уже давно приелись, как приедаются любые регулярные попытки описать одно уникальное явление другим не менее уникальным. Я не хочу придумать сравнение получше или просто в очередной раз объяснять очевидные вещи в духе «ПОЧЕМУ ВИДЕОИГРЫ ЭТО НЕ КИНО», а просто предлагаю, во-первых, попытку объяснить как игры стараются сделать кинематографичными и к чему это приводит. А во-вторых новый способ классификации повествования в играх, который пусть и основывается на знакомых ориентирах, но не ограничивается ими. Это не всеобъемлющий и не универсальный подход — как и наверное любой другой, но мне кажется, он как минимум имеет право на жизнь и на ознакомление с ним.… […]