Аналитик Ampere Analysis поделилась с порталом IGN данными об аудитории Final Fantasy VII Rebirth. Уточняется, что информация охватывает как полноценную версию игры, так и демо, которое всё ещё можно загрузить в PlayStation Store.
Само обсуждение связано с тем фактом, что Square Enix до сих пор не рассказывала о продажах Rebirth. Предполагается, что они вдвое ниже Final Fantasy 7 Remake.
Согласно Ampere Analysis, в марте Final Fantasy 7 Rebirth оказалась на 7-м месте по количеству ежемесячных активных пользователей на PS5. Игра уступила Helldivers 2 и другим проектам, которые традиционно оказываются на лидирующих позициях.
На релизе (конец февраля) Rebirth занималась 4-е место по количеству ежедневных активных пользователей на PS5. Тогда ей удалось обойти GTA 5, Apex Legends, Helldivers 2 и Roblox. С тех пор показатель «значительно упал», как и ожидалось от одиночной сюжетной игры.
Основными рынками для Final Fantasy 7 Rebirth оказались США, Япония, Великобритания, Германия, Канада и Южная Корея — аналогичная ситуация наблюдалась и с Final Fantasy 7 Remake. Чуть менее трети игроков находились в США и чуть менее четверти — в Японии.
Кроме того, в марте Final Fantasy 7 Rebirth продемонстрировала самый высокий уровень вовлечённости игроков среди всех проектов PlayStation или Xbox. В этот период игрок в среднем провёл в Rebirth 12 дней, что на 36% больше, чем в Helldivers 2 и на 40% больше, чем в Fortnite. Таким образом, несмотря на привлечение меньшего числа активных пользователей, вовлечённость уже имеющейся аудитории доказывала стабильную заинтересованность проектом - изо дня в день и на длительные периоды времени.
Среднее время игры на одного пользователя во всё мире составило почти 55 часов. Это также очень высокий показатель по сравнению с другими тайтлами за тот месяц, включая Final Fantasy XIV.
Где-то за три месяца до релиза Final Fantasy 7 Rebirth ежемесячное количество активных пользователей Final Fantasy 7 Remake на PS5 увеличилось примерно в 4,5 раза. Пик был достигнут в месяц выхода Rebirth (февраль). Очевидно, что многие пользователи пытались пройти первую игру перед второй частью.
Подводя итоги аналитики, можно сказать, что у Final Fantasy 7 Rebirth явно есть преданная и заинтересованная фанатская база, однако новинка столкнулась с несколькими ограничивающими факторами. Речь идёт об эксклюзивности для PS5, которая всё ещё находится на раннем жизненном цикле консоли в сравнении с Remake для PS4, а также статус сиквела, а не отдельной игры вроде Final Fantasy 16 или нового IP.
В Ampere Analysis подчёркивают, что сравнивать две игры, Rebirth и Ramake, сложно, так как связанные с ними ожидания явно отличались.